A Apple prepara-se para dar um passo significativo no universo dos videojogos com o anúncio de uma aplicação dedicada ao gaming na sua Worldwide Developers Conference, a 9 de junho de 2025.
De acordo com Mark Gurman, da Bloomberg, a nova aplicação será pré-instalada em todo o ecossistema Apple — iPhone, iPad, Mac e Apple TV — e será lançada juntamente com o iOS 26 e outras atualizações de sistemas operativos ainda este ano. O objetivo da plataforma é unificar a experiência de jogo fragmentada da Apple, substituindo o Game Center, lançado em 2010 mas que nunca conquistou grande adesão.
O novo hub de jogos contará com cinco separadores: Início, Arcade, Jogar Juntos, Biblioteca e Pesquisa. Servirá como lançador centralizado para jogos, oferecendo conquistas, tabelas de classificação e ferramentas de comunicação. A aplicação incluirá ainda conteúdos editoriais com recomendações de jogos e destaque para eventos e novidades especiais.
Para utilizadores de Mac, a aplicação oferece funcionalidades adicionais, permitindo o acesso a jogos descarregados fora da App Store, podendo assim aproximar o ecossistema Apple do universo mais amplo dos jogos para PC. A empresa estará também a explorar integração com o FaceTime e iMessage para melhorar experiências multijogador, bem como a possibilidade de demonstrações de mini-jogos através dos App Clips.
Esta iniciativa surge num momento estratégico para a Apple, com o gaming a representar cerca de dois terços das receitas da App Store provenientes de jogos e compras integradas. A nova aplicação dará destaque ao Apple Arcade, o serviço de subscrição da empresa lançado em 2019 por 6,99 dólares/mês, que oferece mais de 200 jogos sem anúncios nem compras dentro da aplicação.
O momento do anúncio é particularmente relevante, ocorrendo poucos dias após o lançamento da Nintendo Switch 2, a 5 de junho, o que sugere a determinação da Apple em afirmar-se como um concorrente sério no mercado dos videojogos. Esta iniciativa, juntamente com a recente aquisição do estúdio de jogos RAC7 (criadores de Sneaky Sasquatch), sinaliza o crescente compromisso da empresa com o gaming como componente-chave da sua estratégia de serviços.