Apple s’apprête à renforcer sa présence dans le secteur du jeu vidéo avec l’annonce d’une application dédiée lors de sa conférence mondiale des développeurs (WWDC) le 9 juin 2025.
Selon Mark Gurman de Bloomberg, la nouvelle application sera préinstallée sur l’ensemble de l’écosystème Apple — iPhone, iPad, Mac et Apple TV — et sera lancée en même temps que le futur iOS 26 et d’autres mises à jour des systèmes d’exploitation plus tard cette année. L’objectif de la plateforme est d’unifier l’expérience de jeu, actuellement fragmentée, en remplaçant le Game Center, lancé en 2010 mais jamais vraiment adopté par les utilisateurs.
Le nouveau centre de jeux comprendra cinq onglets : Accueil, Arcade, Jouer ensemble, Bibliothèque et Recherche. Il servira de lanceur centralisé pour les jeux tout en offrant des succès, des classements et des outils de communication. L’application proposera également du contenu éditorial, des recommandations de jeux et mettra en avant des événements et mises à jour spéciaux liés au jeu vidéo.
Pour les utilisateurs de Mac, l’application offrira une fonctionnalité supplémentaire en permettant d’accéder aux jeux téléchargés en dehors de l’App Store, ce qui pourrait rapprocher l’écosystème Apple du monde plus vaste du jeu sur PC. La société explorerait également l’intégration avec FaceTime et iMessage afin d’améliorer les expériences multijoueurs, ainsi que la possibilité de proposer des mini-démos de jeux via App Clips.
Cette initiative arrive à un moment stratégique pour Apple, alors que le jeu représente environ les deux tiers des revenus de l’App Store grâce aux jeux et aux achats intégrés. La nouvelle application mettra en avant Apple Arcade, le service d’abonnement de 6,99 $/mois lancé en 2019, qui offre plus de 200 jeux sans publicité ni achats intégrés.
Le moment de l’annonce est particulièrement notable, survenant quelques jours seulement après le lancement de la Switch 2 de Nintendo, le 5 juin, ce qui témoigne de la volonté d’Apple de s’imposer comme un acteur sérieux sur le marché du jeu vidéo. Cette initiative, combinée à l’acquisition récente du studio de jeux RAC7 (créateurs de Sneaky Sasquatch), confirme l’engagement croissant de l’entreprise envers le jeu vidéo comme pilier de sa stratégie de services.