يعمل الذكاء الاصطناعي التوليدي على تحويل طريقة إنشاء وتوزيع وتحقيق الدخل من المحتوى في شركات الإعلام والترفيه بسرعة، حيث يتجاوز نمو السوق التوقعات الأولية بشكل ملحوظ.
ويكشف أحدث تقارير Research and Markets أنه بعد نمو سنوي بنسبة 26.42% منذ عام 2019، بلغ حجم سوق الذكاء الاصطناعي التوليدي في الإعلام والترفيه العالمي 1.97 مليار دولار في 2024. ومن المتوقع استمرار هذا الزخم، حيث تشير التوقعات إلى وصول السوق إلى 6.48 مليار دولار بحلول 2029، قبل أن يقفز إلى 20.7 مليار دولار بحلول 2034.
ويعود هذا النمو إلى عدة عوامل رئيسية، من بينها زيادة الاعتماد على الحوسبة السحابية، وتزايد دمج الذكاء الاصطناعي في عمليات إنتاج المحتوى، والمبادرات الحكومية الداعمة. ومع ذلك، لا تزال هناك تحديات قائمة، مثل العقبات التنظيمية، ونقص الكفاءات، والمخاوف المتعلقة بحقوق النشر وخصوصية البيانات.
وعلى مستوى القطاعات، تتصدر تقنيات تحويل النص إلى صورة السوق حاليًا بحصة تبلغ 30.76% (606.56 مليون دولار)، في حين يُتوقع أن تحقق تقنيات تحويل الصورة إلى صورة أسرع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 28.7% حتى عام 2029. ويمثل قطاع الألعاب أكبر شريحة تطبيقية بحصة 29.85% (588.65 مليون دولار)، بينما يُتوقع أن تشهد تطبيقات الواقع الافتراضي والمعزز نموًا سنويًا مذهلًا بنسبة 62.01%، ما يشير إلى تحول كبير نحو تجارب غامرة مدعومة بالذكاء الاصطناعي.
ولا يزال السوق متجزئًا إلى حد كبير، حيث تتصدر Amazon Web Services بحصة سوقية تبلغ 8.8%، تليها Microsoft (2%)، Autodesk (1.67%)، Adobe (1.26%)، وOracle (1.08%). وتسيطر أمريكا الشمالية حاليًا على 37.66% من السوق العالمي، في حين تبرز منطقة آسيا والمحيط الهادئ كأسرع المناطق نموًا مع توقعات بنمو سنوي يبلغ 31.95% حتى عام 2029.
وأشار محللو القطاع إلى أن "عصرًا جديدًا من التجارب الشخصية والغنية بالانغماس تدخله صناعة الإعلام والترفيه بفضل الذكاء الاصطناعي التوليدي، الذي يغير القطاع بشكل جذري". ومع استمرار توسع الاعتماد على الحلول السحابية (التي تمثل حاليًا 65.39% من السوق) وتطور أدوات الذكاء الاصطناعي، من المرجح أن تتصدر شركات الإعلام التي تبتكر بجرأة وتبني منظومات ذكاء اصطناعي مسؤولة مستقبل قطاع الترفيه العالمي.