Generativní umělá inteligence rychle mění způsob, jakým mediální a zábavní společnosti vytvářejí, distribuují a monetizují obsah, přičemž růst trhu výrazně překonává původní očekávání.
Nejnovější zpráva Research and Markets uvádí, že po každoročním růstu o 26,42 % od roku 2019 dosáhl globální trh generativní AI v médiích a zábavě v roce 2024 hodnoty 1,97 miliardy dolarů. Tento trend má pokračovat, přičemž prognózy ukazují na růst trhu na 6,48 miliardy dolarů do roku 2029 a následně na 20,7 miliardy dolarů do roku 2034.
Růst je poháněn několika klíčovými faktory, mezi které patří rostoucí využívání cloudových technologií, zvyšující se integrace AI do produkčních pracovních postupů a podpůrné vládní iniciativy. Výzvy však přetrvávají – patří mezi ně regulační překážky, nedostatek talentů a obavy ohledně autorských práv a ochrany dat.
Z pohledu segmentů aktuálně vede generování textu na obrázek s podílem 30,76 % (606,56 milionu dolarů), přičemž nejrychleji má růst generování obrázku z obrázku – CAGR 28,7 % do roku 2029. Největší aplikační segment představují hry s podílem 29,85 % (588,65 milionu dolarů), zatímco aplikace pro virtuální a rozšířenou realitu mají vykázat pozoruhodný roční růst 62,01 %, což signalizuje zásadní posun směrem k imerzivním zážitkům poháněným AI.
Trh zůstává poměrně roztříštěný – Amazon Web Services vede s podílem 8,8 %, následují Microsoft (2 %), Autodesk (1,67 %), Adobe (1,26 %) a Oracle (1,08 %). Severní Amerika v současnosti dominuje s 37,66 % globálního trhu, avšak oblast Asie a Pacifiku se stává nejrychleji rostoucím regionem s předpokládaným ročním růstem 31,95 % do roku 2029.
„Generativní AI přináší novou éru personalizovaných a imerzivních zážitků, která zcela mění mediální a zábavní sektor,“ uvádějí analytici odvětví. Jak bude nasazení v cloudu (aktuálně 65,39 % trhu) dále růst a AI nástroje budou stále sofistikovanější, mediální společnosti, které budou inovovat odvážně a zároveň budovat odpovědné AI ekosystémy, pravděpodobně povedou budoucnost globální zábavy.