Generativ AI er i hastig gang med at forvandle, hvordan medie- og underholdningsvirksomheder skaber, distribuerer og tjener penge på indhold, og markedsvæksten overgår markant de oprindelige forventninger.
Den seneste rapport fra Research and Markets viser, at det globale marked for generativ AI i medier og underholdning, efter at have vokset med 26,42 % årligt siden 2019, nåede 1,97 milliarder dollars i 2024. Denne fremdrift forventes at fortsætte, med prognoser der peger på et marked på 6,48 milliarder dollars i 2029 og hele 20,7 milliarder dollars i 2034.
Væksten drives af flere nøglefaktorer, herunder øget brug af cloud computing, stigende integration af AI i indholdsproduktionsprocesser og støttende regeringsinitiativer. Udfordringer består dog stadig, såsom regulatoriske barrierer, mangel på kvalificeret arbejdskraft samt bekymringer om ophavsret og databeskyttelse.
Segmentmæssigt fører tekst-til-billede-generering i øjeblikket med 30,76 % af markedet (606,56 millioner dollars), men billede-til-billede-generering forventes at vokse hurtigst med en årlig vækstrate på 28,7 % frem til 2029. Gaming udgør det største applikationssegment med 29,85 % (588,65 millioner dollars), mens virtual reality og augmented reality-applikationer forventes at opleve en bemærkelsesværdig årlig vækst på 62,01 %, hvilket signalerer et markant skifte mod mere immersive AI-drevne oplevelser.
Markedet er fortsat ret fragmenteret, hvor Amazon Web Services fører med 8,8 % markedsandel, efterfulgt af Microsoft (2 %), Autodesk (1,67 %), Adobe (1,26 %) og Oracle (1,08 %). Nordamerika dominerer i øjeblikket med 37,66 % af det globale marked, mens Asien-Stillehavsområdet er den hurtigst voksende region med en forventet årlig vækst på 31,95 % frem til 2029.
"En ny æra med personlige og immersive oplevelser bliver indledt af generativ AI, som fuldstændig ændrer medie- og underholdningssektoren," bemærker brancheanalytikere. Efterhånden som cloud-baserede løsninger (aktuelt 65,39 % af markedet) fortsætter med at vokse, og AI-værktøjer bliver mere avancerede, vil de medievirksomheder, der tør innovere og samtidig opbygge ansvarlige AI-økosystemer, sandsynligvis komme til at lede fremtidens globale underholdning.