Η γενετική τεχνητή νοημοσύνη μεταμορφώνει ραγδαία τον τρόπο με τον οποίο οι εταιρείες μέσων και ψυχαγωγίας δημιουργούν, διανέμουν και αξιοποιούν εμπορικά το περιεχόμενο, με την ανάπτυξη της αγοράς να ξεπερνά σημαντικά τις αρχικές προσδοκίες.
Η τελευταία έκθεση της Research and Markets αποκαλύπτει ότι, μετά από ετήσια ανάπτυξη 26,42% από το 2019, η παγκόσμια αγορά γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα μέσα και την ψυχαγωγία έφτασε τα $1,97 δισ. το 2024. Η δυναμική αυτή αναμένεται να συνεχιστεί, με προβλέψεις η αγορά να φτάσει τα $6,48 δισ. το 2029 και να εκτοξευθεί στα $20,7 δισ. έως το 2034.
Η ανάπτυξη αυτή τροφοδοτείται από διάφορους βασικούς παράγοντες, όπως η αυξανόμενη υιοθέτηση του cloud computing, η εντεινόμενη ενσωμάτωση της τεχνητής νοημοσύνης στις ροές παραγωγής περιεχομένου και οι υποστηρικτικές κυβερνητικές πρωτοβουλίες. Ωστόσο, παραμένουν προκλήσεις, όπως τα ρυθμιστικά εμπόδια, η έλλειψη ταλέντου και οι ανησυχίες σχετικά με τα πνευματικά δικαιώματα και την ιδιωτικότητα των δεδομένων.
Ανά κατηγορία, η παραγωγή εικόνων από κείμενο προηγείται αυτή τη στιγμή με μερίδιο αγοράς 30,76% ($606,56 εκατ.), αν και η παραγωγή εικόνων από εικόνα αναμένεται να αναπτυχθεί ταχύτερα με CAGR 28,7% έως το 2029. Ο τομέας των βιντεοπαιχνιδιών αποτελεί τη μεγαλύτερη εφαρμογή με μερίδιο 29,85% ($588,65 εκατ.), ενώ οι εφαρμογές εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας προβλέπεται να σημειώσουν εντυπωσιακή ετήσια ανάπτυξη 62,01%, σηματοδοτώντας μια σημαντική στροφή προς καθηλωτικές εμπειρίες με τεχνητή νοημοσύνη.
Η αγορά παραμένει αρκετά κατακερματισμένη, με την Amazon Web Services να ηγείται με μερίδιο 8,8%, ακολουθούμενη από τη Microsoft (2%), την Autodesk (1,67%), την Adobe (1,26%) και την Oracle (1,08%). Η Βόρεια Αμερική κυριαρχεί αυτή τη στιγμή με 37,66% της παγκόσμιας αγοράς, ενώ η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού αναδεικνύεται ως η ταχύτερα αναπτυσσόμενη με προβλεπόμενη ετήσια ανάπτυξη 31,95% έως το 2029.
«Μια νέα εποχή εξατομικευμένων και καθηλωτικών εμπειριών εγκαινιάζεται από τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη, η οποία αλλάζει ριζικά τον τομέα των μέσων και της ψυχαγωγίας», σημειώνουν αναλυτές του κλάδου. Καθώς η υιοθέτηση λύσεων cloud (που σήμερα καλύπτει το 65,39% της αγοράς) συνεχίζει να αυξάνεται και τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης γίνονται πιο εξελιγμένα, οι εταιρείες μέσων που καινοτομούν τολμηρά και χτίζουν υπεύθυνα οικοσυστήματα τεχνητής νοημοσύνης είναι πιθανό να ηγηθούν του μέλλοντος της παγκόσμιας ψυχαγωγίας.