Apple está lista para dar un paso importante en el mundo de los videojuegos con el anuncio de una aplicación dedicada a juegos durante su Conferencia Mundial de Desarrolladores el 9 de junio de 2025.
De acuerdo con Mark Gurman de Bloomberg, la nueva aplicación vendrá preinstalada en todo el ecosistema de Apple —iPhone, iPad, Mac y Apple TV— y se lanzará junto con el próximo iOS 26 y otras actualizaciones de sistemas operativos a finales de este año. La plataforma busca unificar la experiencia de juego, actualmente fragmentada, al reemplazar Game Center, que debutó en 2010 pero nunca logró una adopción significativa.
El nuevo centro de juegos contará con cinco pestañas: Inicio, Arcade, Jugar Juntos, Biblioteca y Buscar. Servirá como un lanzador centralizado para los juegos, además de ofrecer logros, tablas de clasificación y herramientas de comunicación. La app también incluirá contenido editorial con recomendaciones de juegos y destacará eventos y actualizaciones especiales del mundo gamer.
Para los usuarios de Mac, la aplicación ofrecerá funcionalidades adicionales al permitir el acceso a juegos descargados fuera de la App Store, lo que podría cerrar la brecha entre el ecosistema de Apple y el mundo de los videojuegos en PC. Se informa que la compañía también explora la integración con FaceTime e iMessage para mejorar las experiencias multijugador, así como la posibilidad de demos de minijuegos a través de App Clips.
Este movimiento llega en un momento estratégico para Apple, ya que los videojuegos representan aproximadamente dos tercios de los ingresos de la App Store a través de juegos y compras dentro de las aplicaciones. La nueva app destacará de manera prominente Apple Arcade, el servicio de suscripción de $6.99 USD al mes lanzado en 2019, que ofrece más de 200 juegos sin anuncios ni compras dentro de la aplicación.
El momento del anuncio es especialmente relevante, ya que ocurre pocos días después del lanzamiento de la Switch 2 de Nintendo el 5 de junio, lo que sugiere la determinación de Apple por posicionarse como un competidor serio en el mercado de videojuegos. Esta iniciativa, junto con la reciente adquisición del estudio de juegos RAC7 (desarrolladores de Sneaky Sasquatch), señala el creciente compromiso de la empresa con los videojuegos como un componente clave de su estrategia de servicios.