Generatiivinen tekoäly muuttaa nopeasti tapaa, jolla media- ja viihdealan yritykset luovat, jakelevat ja kaupallistavat sisältöä – ja markkinan kasvu ylittää alkuperäiset odotukset selvästi.
Research and Marketsin tuoreimman raportin mukaan globaali generatiivisen tekoälyn markkina media- ja viihdealalla on kasvanut vuosittain 26,42 % vauhdilla vuodesta 2019 lähtien ja saavutti 1,97 miljardin dollarin arvon vuonna 2024. Kasvun odotetaan jatkuvan: markkinan arvioidaan nousevan 6,48 miljardiin dollariin vuoteen 2029 mennessä ja edelleen 20,7 miljardiin dollariin vuoteen 2034 mennessä.
Kasvua vauhdittavat useat keskeiset tekijät, kuten pilvipalveluiden yleistyminen, tekoälyn lisääntyvä integrointi sisällöntuotantoon sekä hallitusten tukitoimet. Haasteitakin riittää: sääntelykysymykset, osaajapula sekä huoli tekijänoikeuksista ja tietosuojasta hidastavat kehitystä.
Segmenttikohtaisesti tekstistä kuvaan -generointi johtaa tällä hetkellä 30,76 %:n markkinaosuudella (606,56 miljoonaa dollaria), mutta kuva-kuvasta -generoinnin odotetaan kasvavan nopeimmin, 28,7 % vuosivauhdilla vuoteen 2029 asti. Suurin sovellusalue on peliala 29,85 %:n osuudella (588,65 miljoonaa dollaria), mutta virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden sovellusten arvioidaan kasvavan huimat 62,01 % vuodessa, mikä viittaa merkittävään siirtymään kohti immersiivisiä tekoälykokemuksia.
Markkina on edelleen melko pirstaleinen: Amazon Web Services johtaa 8,8 %:n markkinaosuudella, perässään Microsoft (2 %), Autodesk (1,67 %), Adobe (1,26 %) ja Oracle (1,08 %). Pohjois-Amerikka hallitsee tällä hetkellä 37,66 %:n osuudella, mutta Aasian ja Tyynenmeren alue on nopeimmin kasvava, jopa 31,95 % vuosittaisella kasvuvauhdilla vuoteen 2029 asti.
"Generatiivinen tekoäly käynnistää uuden aikakauden personoiduille ja immersiivisille kokemuksille, jotka muuttavat media- ja viihdealan perusteellisesti", analyytikot toteavat. Kun pilvipohjaiset ratkaisut (tällä hetkellä 65,39 % markkinasta) yleistyvät ja tekoälytyökalut kehittyvät, rohkeasti uudistuvat ja vastuullisia tekoälyekosysteemejä rakentavat mediayhtiöt tulevat todennäköisesti johtamaan maailmanlaajuista viihdettä tulevaisuudessa.