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L’IA prête à transformer l’industrie des médias avec un marché de 20,7 milliards de dollars d’ici 2034

Le marché mondial de l’IA générative dans les médias et le divertissement connaît une croissance fulgurante, avec des prévisions atteignant 20,7 milliards de dollars d’ici 2034 contre 1,97 milliard en 2024, selon un nouveau rapport de Research and Markets. Avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) d’environ 26 %, cette expansion souligne l’intégration croissante de l’IA dans les processus créatifs. La génération de texte en image domine actuellement avec plus de 30 % de part de marché, tandis que les applications de réalité virtuelle devraient enregistrer la croissance la plus rapide, avec un TCAC de 62 % jusqu’en 2029.
L’IA prête à transformer l’industrie des médias avec un marché de 20,7 milliards de dollars d’ici 2034

L’IA générative transforme rapidement la manière dont les entreprises des médias et du divertissement créent, distribuent et monétisent leurs contenus, avec une croissance du marché nettement supérieure aux prévisions initiales.

Le dernier rapport de Research and Markets révèle qu’après une croissance annuelle de 26,42 % depuis 2019, le marché mondial de l’IA générative dans les médias et le divertissement a atteint 1,97 milliard de dollars en 2024. Cette dynamique devrait se poursuivre, avec des projections atteignant 6,48 milliards de dollars en 2029, puis 20,7 milliards de dollars en 2034.

Cette croissance est portée par plusieurs facteurs clés, notamment l’adoption croissante du cloud computing, l’intégration accrue de l’IA dans les processus de production de contenu et des initiatives gouvernementales favorables. Cependant, des défis subsistent, tels que des obstacles réglementaires, une pénurie de talents et des préoccupations concernant le droit d’auteur et la protection des données.

Par segment, la génération de texte en image domine actuellement avec 30,76 % de part de marché (606,56 millions de dollars), bien que la génération d’image en image devrait connaître la croissance la plus rapide avec un TCAC de 28,7 % jusqu’en 2029. Le jeu vidéo représente le plus grand segment d’application avec 29,85 % (588,65 millions de dollars), tandis que les applications de réalité virtuelle et augmentée devraient enregistrer une croissance annuelle remarquable de 62,01 %, signalant un basculement majeur vers des expériences immersives alimentées par l’IA.

Le marché reste relativement fragmenté, avec Amazon Web Services en tête (8,8 % de part de marché), suivi de Microsoft (2 %), Autodesk (1,67 %), Adobe (1,26 %) et Oracle (1,08 %). L’Amérique du Nord domine actuellement avec 37,66 % du marché mondial, tandis que la région Asie-Pacifique émerge comme la zone à la croissance la plus rapide, avec une progression annuelle prévue de 31,95 % jusqu’en 2029.

« Une nouvelle ère d’expériences personnalisées et immersives s’ouvre grâce à l’IA générative, qui transforme en profondeur le secteur des médias et du divertissement », soulignent les analystes du secteur. Alors que le déploiement dans le cloud (actuellement 65,39 % du marché) continue de s’étendre et que les outils d’IA gagnent en sophistication, les entreprises médias qui innovent avec audace tout en construisant des écosystèmes d’IA responsables devraient façonner l’avenir du divertissement mondial.

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