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L’IA prête à transformer l’industrie des médias avec un marché de 20,7 milliards $ d’ici 2034

Le marché mondial de l’IA générative dans les médias et le divertissement connaît une croissance fulgurante, avec des prévisions atteignant 20,7 milliards $ d’ici 2034, contre 1,97 milliard $ en 2024, selon un nouveau rapport de Research and Markets. Affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) d’environ 26 %, cette expansion met en lumière l’intégration croissante de l’IA dans les flux de travail créatifs. La génération texte-vers-image domine actuellement avec plus de 30 % de part de marché, tandis que les applications de réalité virtuelle devraient croître le plus rapidement, avec un TCAC de 62 % jusqu’en 2029.
L’IA prête à transformer l’industrie des médias avec un marché de 20,7 milliards $ d’ici 2034

L’IA générative transforme rapidement la façon dont les entreprises de médias et de divertissement créent, distribuent et monétisent le contenu, la croissance du marché dépassant largement les prévisions initiales.

Le plus récent rapport de Research and Markets révèle qu’après une croissance annuelle de 26,42 % depuis 2019, le marché mondial de l’IA générative dans les médias et le divertissement a atteint 1,97 milliard $ en 2024. Cette dynamique devrait se poursuivre, avec des projections atteignant 6,48 milliards $ d’ici 2029, puis une envolée à 20,7 milliards $ d’ici 2034.

Cette croissance est alimentée par plusieurs facteurs clés, dont l’adoption accrue de l’infonuagique, l’intégration grandissante de l’IA dans les flux de production de contenu, ainsi que des initiatives gouvernementales favorables. Toutefois, des défis subsistent, notamment des obstacles réglementaires, une pénurie de talents et des préoccupations liées au droit d’auteur et à la protection des données.

Par segment, la génération texte-vers-image occupe actuellement la tête avec 30,76 % de part de marché (606,56 millions $), bien que la génération image-vers-image devrait croître le plus rapidement, avec un TCAC de 28,7 % jusqu’en 2029. Le jeu vidéo représente le plus grand segment d’application avec 29,85 % (588,65 millions $), tandis que les applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée devraient connaître une croissance annuelle remarquable de 62,01 %, signalant un virage majeur vers des expériences immersives propulsées par l’IA.

Le marché demeure relativement fragmenté, Amazon Web Services étant en tête avec 8,8 % de part de marché, suivi de Microsoft (2 %), Autodesk (1,67 %), Adobe (1,26 %) et Oracle (1,08 %). L’Amérique du Nord domine actuellement avec 37,66 % du marché mondial, bien que la région Asie-Pacifique émerge comme la plus dynamique, avec une croissance annuelle projetée de 31,95 % jusqu’en 2029.

« Une nouvelle ère d’expériences personnalisées et immersives est amorcée grâce à l’IA générative, qui transforme complètement le secteur des médias et du divertissement », notent les analystes du secteur. Alors que le déploiement infonuagique (actuellement 65,39 % du marché) continue de s’étendre et que les outils d’IA se perfectionnent, les entreprises médiatiques qui innovent avec audace tout en bâtissant des écosystèmes d’IA responsables seront probablement les chefs de file du divertissement mondial de demain.

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