Generativna umjetna inteligencija ubrzano mijenja način na koji medijske i zabavne kompanije stvaraju, distribuiraju i unovčavaju sadržaj, a rast tržišta značajno nadmašuje početna očekivanja.
Najnovije izvješće Research and Markets otkriva da je, nakon godišnjeg rasta od 26,42% od 2019., globalno tržište generativne AI u medijima i zabavi doseglo 1,97 milijardi dolara u 2024. Očekuje se nastavak tog zamaha, s projekcijama da će tržište dosegnuti 6,48 milijardi dolara do 2029., a potom skočiti na 20,7 milijardi dolara do 2034.
Ovaj rast pokreću brojni ključni faktori, uključujući sve širu primjenu cloud computinga, rastuću integraciju AI-a u procese proizvodnje sadržaja te poticajne vladine inicijative. Ipak, izazovi ostaju, kao što su regulatorne prepreke, nedostatak stručnog kadra te zabrinutosti oko autorskih prava i privatnosti podataka.
Prema segmentima, generiranje teksta u slike trenutno vodi s 30,76% tržišnog udjela (606,56 milijuna dolara), iako se očekuje da će generiranje slike iz slike najbrže rasti, s CAGR-om od 28,7% do 2029. Gaming predstavlja najveći segment primjene s 29,85% udjela (588,65 milijuna dolara), dok se za virtualnu i proširenu stvarnost predviđa izuzetan godišnji rast od 62,01%, što ukazuje na veliki pomak prema imerzivnim iskustvima pokretanim umjetnom inteligencijom.
Tržište je i dalje prilično fragmentirano, a Amazon Web Services predvodi s 8,8% udjela, slijede Microsoft (2%), Autodesk (1,67%), Adobe (1,26%) i Oracle (1,08%). Sjeverna Amerika trenutno dominira s 37,66% globalnog tržišta, dok se Azija i Pacifik ističu kao najbrže rastuća regija s predviđenim godišnjim rastom od 31,95% do 2029.
"Nova era personaliziranih i imerzivnih iskustava dolazi zahvaljujući generativnoj umjetnoj inteligenciji, koja u potpunosti mijenja sektor medija i zabave", ističu analitičari industrije. Kako se cloud implementacija (trenutno 65,39% tržišta) nastavlja širiti, a AI alati postaju sofisticiraniji, medijske kompanije koje hrabro inoviraju i grade odgovorne AI ekosustave vjerojatno će predvoditi budućnost globalne zabave.