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Trellis 2

Integrieren

Modell-ID trellis-2
# Run the model; wait up to 20 s for the finished result in the same call
curl -X POST "https://api.doitong.com/v1/run/trellis-2?wait=20" \
  -H "Authorization: Bearer $DOITONG_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "image": "https://content.doitong.com/images/showcase/v3/gen_fox_cartoon.jpg"
  }'

# Still "queued" or "running"? Poll with the id from the response:
curl "https://api.doitong.com/v1/requests/REQUEST_ID?wait=20" \
  -H "Authorization: Bearer $DOITONG_API_KEY"

Diese Anfrage: 0,30 $ 300 API-Credits Auf dieser Seite ausführen

API-Schlüssel abrufen
Microsoft Bild zu 3D #image-to-3d

Erzeugt aus einem Einzelbild ein texturiertes GLB-3D-Mesh mit einstellbaren Struktur-, Form-, Textur- und UV-Einstellungen

Microsoft · 3D

Dein erstes Ergebnis erscheint hier

Erstelle unten eine Anfrage und führe sie mit deinem API-Schlüssel aus. Ausgaben werden in unseren Speicher kopiert und dauerhaft oder 7 Tage kostenlos aufbewahrt.

Anfrage erstellen

Die Steuerelemente werden aus dem Modellschema generiert. Code und Preis werden aktualisiert, während du sie änderst.

•erforderlich image_url
Datei ablegen oder

URL zum Quellbild für die 3D-Konvertierung.

resolution Standard 1024

Auflösung der Ausgabe; eine Erhöhung fügt Details hinzu, benötigt jedoch mehr Zeit.

Erweitert texture_size · ss_guidance_strength · ss_guidance_rescale · ss_guidance_interval_start · ss_guidance_interval_end · ss_sampling_steps · ss_rescale_t · shape_slat_guidance_strength · shape_slat_guidance_rescale · shape_slat_guidance_interval_start · shape_slat_guidance_interval_end · shape_slat_sampling_steps · shape_slat_rescale_t · tex_slat_guidance_strength · tex_slat_guidance_rescale · tex_slat_guidance_interval_start · tex_slat_guidance_interval_end · tex_slat_sampling_steps · tex_slat_rescale_t · decimation_target · remesh_band · remesh_project · uv_unwrap_angle_threshold_deg · uv_unwrap_refine_iterations · uv_unwrap_global_iterations · uv_unwrap_smooth_strength · seed · remesh
texture_size Standard 2048

Texturauflösung des Meshes zum Baken. Feinere Oberflächendetails führen bei höherer Auflösung zu größeren Dateien.

Standard 7.5

Steuerung der anfänglichen 3D-Strukturtreue: höhere Werte begünstigen eine stärkere Übereinstimmung mit dem Eingabebild, können jedoch zusätzliches Rauschen verursachen.

Standard 0.7

Steuerung von Leitartefakten in Phase 1: niedrige Werte verstärken die Steuerungseffekte, hohe Werte führen zu einer stabileren Ausgabe.

Standard 0.6

Startgrenze des classifier-free-guidance-Fensters in Stufe 1 (spärliche Struktur), ausgedrückt als Entrauschungsanteil. Niedrigere Einstellungen beginnen die Anleitung früher; nur das Intervall von interval_start bis interval_end verwendet Anleitung, an anderer Stelle erfolgt die Verarbeitung ohne Anleitung.

Standard 1

Anleitungsgrenze für Stufe 1 (spärliche Struktur): Wähle einen Wert mindestens so groß wie ss_guidance_interval_start. Der Wert bezeichnet den erreichten Entrauschungsanteil, bei dem classifier-free guidance endet.

Standard 12

Anzahl der Denoising-Schritte für die anfängliche Struktur; mögliche Qualitätsgewinne durch zusätzliche Schritte gehen mit langsamerer Verarbeitung einher.

Standard 5

Schärfe des Übergangs über den Rauschplan der Strukturgenerierung; höhere Werte machen Übergänge schärfer.

Standard 7.5

Steuerung der Treue zur detaillierten Geometrie: höhere Übereinstimmung mit dem Eingabebild liefert zusätzliche Details, birgt jedoch das Risiko von mehr Rauschen.

Standard 0.5

Erhöhen Sie diese Einstellung, wenn die Geometrie verrauscht wirkt; sie reduziert durch starke Steuerung während der Formphase verursachte Artefakte.

Standard 0.6

Aktivierungspunkt der classifier-free guidance für die Formverfeinerung in Stufe 2. Als Anteil des Entrauschungsfortschritts legt er interval_start fest; die Anleitung wirkt nur innerhalb des von interval_start und interval_end begrenzten Fensters.

Standard 1

Anleitungsgrenze für Stufe 2 (Formverfeinerung): Wähle einen Wert mindestens so groß wie shape_slat_guidance_interval_start. Der Wert bezeichnet den erreichten Entrauschungsanteil, bei dem classifier-free guidance endet.

Standard 12

Anzahl der Denoising-Schritte zur Formverfeinerung; zusätzliche Schritte können eine glattere Geometrie liefern, verlangsamen jedoch die Verarbeitung.

Standard 3

Legt die Schärfe geometrischer Details über den Rauschplan der Formverfeinerung fest; höhere Werte erzeugen schärfere Details.

Standard 1

Steuerung der Farbtreue der Textur: höhere Werte halten sich stärker an die Farben des Eingabebilds, erhöhen die Leuchtkraft, können jedoch Übersättigung verursachen.

Standard 0

Erhöhen Sie diese Einstellung bei verrauschten Texturen oder Farbstreifen; sie reduziert durch starke Steuerung während der Texturphase verursachte Artefakte.

Standard 0.6

Aktivierungspunkt der classifier-free guidance für die Texturgenerierung in Stufe 3. Als Anteil des Entrauschungsfortschritts legt er interval_start fest; die Anleitung wirkt nur innerhalb des von interval_start und interval_end begrenzten Fensters.

Standard 0.9

Anleitungsgrenze für Stufe 3 (Textur): Wähle einen Wert mindestens so groß wie tex_slat_guidance_interval_start. Der Wert bezeichnet den erreichten Entrauschungsanteil, bei dem classifier-free guidance endet.

Standard 12

Anzahl der Denoising-Schritte zur TexTurerzeugung. Eine höhere Anzahl benötigt mehr Zeit, kann aber sauberere Texturen liefern.

Standard 3

Legt die Schärfe von Texturdetails über den Rauschplan der TexTurerzeugung fest; höhere Werte erzeugen schärfere Details.

Standard 500000

Zielanzahl der Mesh-Vertices: 500k wird für allgemeine Zwecke empfohlen, 20k–50k für Web/Mobilgeräte. Eine Verringerung des Ziels tauscht Meshdetails gegen kleinere Dateien.

Standard 1

Bewegungsspielraum beim Remeshing: Zusätzliche Glättung kann feine Details beeinträchtigen, wenn dieser Wert erhöht wird. Die Einstellung begrenzt die Vertex-Verschiebung relativ zur ursprünglichen Oberfläche.

Standard 0

Projektionsstärke zum Zurückführen remeshter Vertices auf die ursprüngliche Oberfläche: 1 bewahrt Details durch vollständige Projektion, während 0 die Projektion deaktiviert und ein glatteres Ergebnis erzeugt.

Standard 90

Winkelgrenze der UV-Charts in Grad, die den Unterschied benachbarter Flächennormalen innerhalb eines Charts begrenzt. Eine Erhöhung begünstigt weniger, größere Charts auf Kosten möglicher Verzerrung; eine Verringerung begünstigt mehr Charts und weniger Verzerrung.

Standard 0

Anzahl lokaler Verfeinerungsdurchläufe zur Berechnung der UV-Charts.

Standard 1

Das Guthaben der UV-Charts kann durch Erhöhen dieser Anzahl globaler Clustering-Durchläufe zur Berechnung der Charts verbessert werden.

Standard 1

Steuert, wie stark die Kanten der UV-Charts geglättet werden; weniger sichtbare Nähte bei höheren Einstellungen gehen mit dem Risiko einer UV-Verzerrung einher.

Seed für reproduzierbare Zufallsgenerierung.

POST /run/trellis-2?wait=20 Preis → 0,30 $
# Run the model; wait up to 20 s for the finished result in the same call
curl -X POST "https://api.doitong.com/v1/run/trellis-2?wait=20" \
  -H "Authorization: Bearer $DOITONG_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "image": "https://content.doitong.com/images/showcase/v3/gen_fox_cartoon.jpg"
  }'

# Still "queued" or "running"? Poll with the id from the response:
curl "https://api.doitong.com/v1/requests/REQUEST_ID?wait=20" \
  -H "Authorization: Bearer $DOITONG_API_KEY"

Diese Anfrage ausführen

Dein Schlüssel bleibt in diesem Browser: Er wird nur an die Doitong API gesendet und nur gespeichert (localStorage), wenn du „Merken“ aktivierst. API-Schlüssel abrufen

Über Trellis 2

Erstellt aus einem Bild (`image_url`) ein 3D-Asset und gibt eine GLB-Datei zurück. `resolution` ist 512, 1024 oder 1536; `texture_size` ist 1024, 2048 oder 4096. Jede der drei Stufen (Struktur, Form, Textur) verfügt über eigene Einstellungen für Führung und Sampling-Schritte. `decimation_target` legt die Anzahl der Mesh-Vertices fest (5,000 bis 2,000,000); Optionen für Remeshing und UV-Unwrapping sind verfügbar.

Parameter

Sende entweder den kanonischen Namen oder den nativen Namen, nicht beide. Kanonische Namen

NameTyp StandardZulässig Beschreibung
seedoptional
Typinteger | null
Seed für reproduzierbare Zufallsgenerierung.
resolutionoptional
Typenum
Standard1024
51210241536
Auflösung der Ausgabe; eine Erhöhung fügt Details hinzu, benötigt jedoch mehr Zeit.
ss_guidance_strengthoptional
Typnumber
Standard7.5
0 – 10
Steuerung der anfänglichen 3D-Strukturtreue: höhere Werte begünstigen eine stärkere Übereinstimmung mit dem Eingabebild, können jedoch zusätzliches Rauschen verursachen.
ss_guidance_rescaleoptional
Typnumber
Standard0.7
0 – 1
Steuerung von Leitartefakten in Phase 1: niedrige Werte verstärken die Steuerungseffekte, hohe Werte führen zu einer stabileren Ausgabe.
ss_guidance_interval_startoptional
Typnumber
Standard0.6
0 – 1
Startgrenze des classifier-free-guidance-Fensters in Stufe 1 (spärliche Struktur), ausgedrückt als Entrauschungsanteil. Niedrigere Einstellungen beginnen die Anleitung früher; nur das Intervall von interval_start bis interval_end verwendet Anleitung, an anderer Stelle erfolgt die Verarbeitung ohne Anleitung.
ss_guidance_interval_endoptional
Typnumber
Standard1
0 – 1
Anleitungsgrenze für Stufe 1 (spärliche Struktur): Wähle einen Wert mindestens so groß wie ss_guidance_interval_start. Der Wert bezeichnet den erreichten Entrauschungsanteil, bei dem classifier-free guidance endet.
ss_sampling_stepsoptional
Typinteger
Standard12
1 – 50
Anzahl der Denoising-Schritte für die anfängliche Struktur; mögliche Qualitätsgewinne durch zusätzliche Schritte gehen mit langsamerer Verarbeitung einher.
ss_rescale_toptional
Typnumber
Standard5
1 – 6
Schärfe des Übergangs über den Rauschplan der Strukturgenerierung; höhere Werte machen Übergänge schärfer.
shape_slat_guidance_strengthoptional
Typnumber
Standard7.5
0 – 10
Steuerung der Treue zur detaillierten Geometrie: höhere Übereinstimmung mit dem Eingabebild liefert zusätzliche Details, birgt jedoch das Risiko von mehr Rauschen.
shape_slat_guidance_rescaleoptional
Typnumber
Standard0.5
0 – 1
Erhöhen Sie diese Einstellung, wenn die Geometrie verrauscht wirkt; sie reduziert durch starke Steuerung während der Formphase verursachte Artefakte.
shape_slat_guidance_interval_startoptional
Typnumber
Standard0.6
0 – 1
Aktivierungspunkt der classifier-free guidance für die Formverfeinerung in Stufe 2. Als Anteil des Entrauschungsfortschritts legt er interval_start fest; die Anleitung wirkt nur innerhalb des von interval_start und interval_end begrenzten Fensters.
shape_slat_guidance_interval_endoptional
Typnumber
Standard1
0 – 1
Anleitungsgrenze für Stufe 2 (Formverfeinerung): Wähle einen Wert mindestens so groß wie shape_slat_guidance_interval_start. Der Wert bezeichnet den erreichten Entrauschungsanteil, bei dem classifier-free guidance endet.
shape_slat_sampling_stepsoptional
Typinteger
Standard12
1 – 50
Anzahl der Denoising-Schritte zur Formverfeinerung; zusätzliche Schritte können eine glattere Geometrie liefern, verlangsamen jedoch die Verarbeitung.
shape_slat_rescale_toptional
Typnumber
Standard3
1 – 6
Legt die Schärfe geometrischer Details über den Rauschplan der Formverfeinerung fest; höhere Werte erzeugen schärfere Details.
tex_slat_guidance_strengthoptional
Typnumber
Standard1
0 – 10
Steuerung der Farbtreue der Textur: höhere Werte halten sich stärker an die Farben des Eingabebilds, erhöhen die Leuchtkraft, können jedoch Übersättigung verursachen.
tex_slat_guidance_rescaleoptional
Typnumber
Standard0
0 – 1
Erhöhen Sie diese Einstellung bei verrauschten Texturen oder Farbstreifen; sie reduziert durch starke Steuerung während der Texturphase verursachte Artefakte.
tex_slat_guidance_interval_startoptional
Typnumber
Standard0.6
0 – 1
Aktivierungspunkt der classifier-free guidance für die Texturgenerierung in Stufe 3. Als Anteil des Entrauschungsfortschritts legt er interval_start fest; die Anleitung wirkt nur innerhalb des von interval_start und interval_end begrenzten Fensters.
tex_slat_guidance_interval_endoptional
Typnumber
Standard0.9
0 – 1
Anleitungsgrenze für Stufe 3 (Textur): Wähle einen Wert mindestens so groß wie tex_slat_guidance_interval_start. Der Wert bezeichnet den erreichten Entrauschungsanteil, bei dem classifier-free guidance endet.
tex_slat_sampling_stepsoptional
Typinteger
Standard12
1 – 50
Anzahl der Denoising-Schritte zur TexTurerzeugung. Eine höhere Anzahl benötigt mehr Zeit, kann aber sauberere Texturen liefern.
tex_slat_rescale_toptional
Typnumber
Standard3
1 – 6
Legt die Schärfe von Texturdetails über den Rauschplan der TexTurerzeugung fest; höhere Werte erzeugen schärfere Details.
decimation_targetoptional
Typinteger
Standard500000
5.000 – 2.000.000
Zielanzahl der Mesh-Vertices: 500k wird für allgemeine Zwecke empfohlen, 20k–50k für Web/Mobilgeräte. Eine Verringerung des Ziels tauscht Meshdetails gegen kleinere Dateien.
texture_sizeoptional
Typenum
Standard2048
102420484096
Texturauflösung des Meshes zum Baken. Feinere Oberflächendetails führen bei höherer Auflösung zu größeren Dateien.
remeshoptional
Typboolean
Standardtrue
Topologie-Neuaufbau, der sauberere Mesh-Dreiecke erzeugt und meist die Eignung für spätere Zwecke wie Animation oder 3D-Druck verbessert, aber die Verarbeitung verlangsamt.
remesh_bandoptional
Typnumber
Standard1
0 – 4
Bewegungsspielraum beim Remeshing: Zusätzliche Glättung kann feine Details beeinträchtigen, wenn dieser Wert erhöht wird. Die Einstellung begrenzt die Vertex-Verschiebung relativ zur ursprünglichen Oberfläche.
remesh_projectoptional
Typnumber
Standard0
0 – 1
Projektionsstärke zum Zurückführen remeshter Vertices auf die ursprüngliche Oberfläche: 1 bewahrt Details durch vollständige Projektion, während 0 die Projektion deaktiviert und ein glatteres Ergebnis erzeugt.
uv_unwrap_angle_threshold_degoptional
Typnumber
Standard90
0 – 180
Winkelgrenze der UV-Charts in Grad, die den Unterschied benachbarter Flächennormalen innerhalb eines Charts begrenzt. Eine Erhöhung begünstigt weniger, größere Charts auf Kosten möglicher Verzerrung; eine Verringerung begünstigt mehr Charts und weniger Verzerrung.
uv_unwrap_refine_iterationsoptional
Typinteger
Standard0
0 – 10
Anzahl lokaler Verfeinerungsdurchläufe zur Berechnung der UV-Charts.
uv_unwrap_global_iterationsoptional
Typinteger
Standard1
1 – 10
Das Guthaben der UV-Charts kann durch Erhöhen dieser Anzahl globaler Clustering-Durchläufe zur Berechnung der Charts verbessert werden.
uv_unwrap_smooth_strengthoptional
Typnumber
Standard1
0 – 10
Steuert, wie stark die Kanten der UV-Charts geglättet werden; weniger sichtbare Nähte bei höheren Einstellungen gehen mit dem Risiko einer UV-Verzerrung einher.
image_urlerforderlich image
Typurl · image
URL zum Quellbild für die 3D-Konvertierung.
erforderlich Kanonischer Name, ebenfalls akzeptiert

Dateiparameter akzeptieren eine öffentliche https://-URL, eine data:-URI bis 10 MB oder die file_url eines Uploads. Dateien

Ausgabe

GET /requests/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t
{
  "id": "req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t",
  "object": "request",
  "model": "trellis-2",
  "status": "succeeded",
  "created_at": "2026-10-20T12:00:00Z",
  "started_at": "2026-10-20T12:00:02Z",
  "completed_at": "2026-10-20T12:00:09Z",
  "queue_position": null,
  "cost": {
    "credits": 300,
    "usd": "0.30",
    "charged": 300,
    "refunded": 0
  },
  "input": {
    "image_url": "https://content.doitong.com/images/showcase/v3/gen_fox_cartoon.jpg"
  },
  "output": {
    "model_glb": {
      "url": "https://content.doitong.com/dev-api/2026/10/20/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t/0-output.jpeg",
      "content_type": "image/jpeg",
      "file_name": "0-output.jpeg",
      "file_size": 1843200
    }
  },
  "outputs": [
    {
      "type": "file",
      "url": "https://content.doitong.com/dev-api/2026/10/20/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t/0-output.jpeg",
      "content_type": "image/jpeg",
      "file_size": 1843200,
      "stored": true
    }
  ],
  "error": null,
  "metrics": {
    "inference_seconds": 6.8
  },
  "urls": {
    "self": "https://api.doitong.com/v1/requests/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t",
    "cancel": "https://api.doitong.com/v1/requests/req_8k2m4q7x1z9c3v5b6n0p2r4t/cancel"
  }
}
Deine Dateien, deine EntscheidungJede outputs[].url ist eine Kopie in unserem Speicher: dauerhaft aufbewahrt (Abrechnung pro GB-Monat) oder 7 Tage kostenlos – je nach Kontoeinstellung oder ?storage=.
Gleiche Struktur bei jedem Modelltype, url, content_type, width, height und duration – für Bilder, Video und Audio gleichermaßen. output ist das Ergebnisobjekt des Modells.
Ausgabefelder
model_glb
object {url, content_type, file_name, file_size}Im GLB-Format generiertes 3D-Modell.

Weitere Modelle: Bild zu 3D

Für KI-Agenten: Diese Seite ist als Markdown verfügbar unter https://doitong.com/de/developers/models/trellis-2.md. Alle Modelle und Anleitungen: https://doitong.com/developers/llms.txt