A IA generativa está a transformar rapidamente a forma como as empresas de media e entretenimento criam, distribuem e monetizam conteúdos, com o crescimento do mercado a superar significativamente as expectativas iniciais.
O mais recente relatório da Research and Markets revela que, após um crescimento anual de 26,42% desde 2019, o mercado global de IA generativa nos media e entretenimento atingiu os 1,97 mil milhões de dólares em 2024. Esta dinâmica deverá manter-se, com projeções a apontarem para um mercado de 6,48 mil milhões em 2029, antes de disparar para os 20,7 mil milhões em 2034.
Este crescimento é impulsionado por vários fatores-chave, incluindo a crescente adoção da computação em nuvem, a maior integração da IA nos fluxos de produção de conteúdos e iniciativas governamentais de apoio. No entanto, persistem desafios, como obstáculos regulatórios, escassez de talento e preocupações relativas a direitos de autor e privacidade de dados.
Por segmento, a geração de texto para imagem lidera atualmente com 30,76% de quota de mercado (606,56 milhões de dólares), embora a geração de imagem para imagem deva registar o crescimento mais rápido, com um CAGR de 28,7% até 2029. Os videojogos representam o maior segmento de aplicação, com 29,85% (588,65 milhões de dólares), enquanto as aplicações de realidade virtual e aumentada deverão registar um notável crescimento anual de 62,01%, sinalizando uma grande mudança para experiências imersivas potenciadas por IA.
O mercado mantém-se bastante fragmentado, com a Amazon Web Services a liderar com 8,8% de quota, seguida pela Microsoft (2%), Autodesk (1,67%), Adobe (1,26%) e Oracle (1,08%). A América do Norte domina atualmente com 37,66% do mercado global, embora a região Ásia-Pacífico surja como a de crescimento mais rápido, com uma previsão de crescimento anual de 31,95% até 2029.
"Uma nova era de experiências personalizadas e imersivas está a ser inaugurada pela IA generativa, que está a transformar completamente o setor dos media e entretenimento", referem analistas do setor. À medida que a implementação baseada na nuvem (atualmente 65,39% do mercado) continua a expandir-se e as ferramentas de IA se tornam mais sofisticadas, as empresas de media que inovarem de forma arrojada e construírem ecossistemas de IA responsáveis deverão liderar o futuro do entretenimento global.