Image - 2026-02-04 19:29
Отлично! Вот детальный промпт для генерации первого кадра сцены, созданный на основе ваших инструкций. Он структурирован для максимальной ясности и детализации, чтобы нейросеть смогла точно воссоздать вашу задумку. --- ### **Промпт для генерации первого кадра сцены** **Основная сцена:** Главный герой, антропоморфный позвоночник по имени **{{first_characters_name}}**, сидит в центре кадра в грязном, потертом геймерском кресле. Он скручен в форму вопросительного знака, его поза выражает сильную боль и дискомфорт. На его "лице" застыло крайне недовольное, страдальческое выражение. На его спине, в местах самых сильных изгибов, ярко светятся и пульсируют несколько красных точек, похожих на очаги воспаления. Кресло завалено мусором: пустые упаковки от чипсов, банки из-под энергетиков, на спинку небрежно накинута толстовка. **Персонажи в кадре:** 1. **Главный герой:** **{{first_characters_name}}** — **{{first_characters_appearance}}**. Он является центром композиции. 2. **Персонаж 2:** *[На заднем плане, слева от кресла, стоит второй персонаж. Вставьте сюда его детальное визуальное описание. Например: высокий, худой персонаж в виде джойстика, который с тревогой смотрит на главного героя.]* 3. **Персонаж 3:** *[Справа, возле стола с мониторами, находится третий персонаж. Вставьте сюда его детальное визуальное описание. Например: маленький, круглый персонаж в виде компьютерной мышки, который пытается привлечь внимание главного героя, указывая на экран.]* **Окружение и фон:** Комната геймера в легком беспорядке. На заднем плане виден стол с несколькими работающими мониторами, от которых исходит холодное синее свечение. На стенах висят игровые постеры. Атмосфера полумрака, основной свет исходит от мониторов и небольшой настольной лампы с теплым светом. **Стиль и технические детали:** * **Стиль:** Милая 3D-анимация, в духе студий Pixar или DreamWorks. Высокая детализация текстур материалов (ткань кресла, пластик, металл). * **Освещение:** Кинематографическое, драматическое. Контраст холодного синего света от мониторов и теплого желтого света от лампы. Глубокие, мягкие тени, подчеркивающие объем персонажей и беспорядок в комнате. Объемный свет (volumetric light), создающий легкую дымку в воздухе от пыли. * **Камера и композиция:** Средний план. Камера расположена немного снизу, чтобы подчеркнуть страдальческую позу главного героя. Фокус на главном герое, задний план и другие персонажи слегка размыты (эффект боке), чтобы акцентировать внимание на боли **{{first_characters_name}}**. * **Цветовая палитра:** Преобладают темные и холодные тона (синий, серый, черный), которые контрастируют с яркими, тревожными красными точками на спине героя и теплым пятном света от лампы. * **Рендер:** Фотореалистичный 3D-рендер, Octane render, high detail, 8K. --- ### **Короткая версия промпта (для копирования):** Cute 3D animation style, cinematic shot. An anthropomorphic spine character named **{{first_characters_name}}** (**{{first_characters_appearance}}**) is the main focus. He is sitting in a messy, worn-out gamer chair, twisted into a painful question mark shape, with a grumpy and pained expression. Several bright red spots glow and pulsate on his back. In the background, there is **[Insert short description of Character 2]** and **[Insert short description of Character 3]**. The scene is a messy gamer's room, illuminated by the dramatic, contrasting light of blue computer monitors and a warm desk lamp. Cinematic lighting, deep soft shadows, volumetric light, high detail, textures, Octane render, Pixar and DreamWorks style, shallow depth of field with focus on the main character, 8K.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds