Image - 2026-02-04 20:37
Конечно, вот детальный промпт для генерации первого кадра сцены, основанный на вашем описании. Промпт создан для максимальной детализации и получения кинематографического результата. --- ### Промпт для генерации первого кадра **Персонаж в сцене:** * Персонаж 1: {{first_characters_name}} ({{first_characters_appearance}}) --- #### **Детальный промпт (на английском для лучшего результата):** **Primary Prompt:** A cinematic, low-angle shot of an anthropomorphic stomach character, **{{first_characters_name}}** ({{first_characters_appearance}}). The character is visibly bloated, its skin having a sickly, pale green hue. Its face is a mask of pure terror, with wide, fearful eyes looking straight up into a vast, ominous, pitch-black void that looms above. Both of its hands are clutched tightly around its swollen belly in a protective or pained gesture. **Lighting & Atmosphere:** The scene is lit with dramatic, high-contrast chiaroscuro lighting. A single, harsh key light from the side and slightly below carves the character out of the oppressive darkness, creating long, deep shadows that accentuate the roundness of its form and the texture of its skin. The atmosphere is tense, isolated, and filled with dread. The dark void seems to absorb all light. **Style & Detail:** Hyper-detailed 3D render, in the style of a dark animated feature film. The character's skin should have realistic textures, showing subtle pores, moisture, and stress lines. The final image should be a masterpiece of character animation and lighting. **Keywords:** `cinematic shot, 3D character render, {{first_characters_name}}, anthropomorphic stomach, bloated, sickly green, terrified expression, looking up, holding belly in fear, vast dark void, ominous abyss, dramatic lighting, chiaroscuro, high contrast, deep shadows, low-angle shot, tense atmosphere, hyper-detailed, realistic textures, Octane render, Unreal Engine 5, 4K, masterpiece, emotional` --- #### **Русская версия для понимания структуры:** **Основной промпт:** Кинематографичный кадр, снятый с нижнего ракурса. В центре — антропоморфный персонаж-желудок, **{{first_characters_name}}** ({{first_characters_appearance}}). Персонаж выглядит заметно раздутым, его кожа имеет болезненный, бледно-зеленый оттенок. На его лице маска чистого ужаса, широко раскрытые, испуганные глаза смотрят прямо вверх, в огромную, зловещую, угольно-черную пустоту, которая нависает над ним. Обе его руки крепко сжимают раздувшийся живот в защитном или болезненном жесте. **Освещение и атмосфера:** Сцена освещена драматическим, высококонтрастным светом в стиле кьяроскуро. Единственный резкий ключевой источник света сбоку и немного снизу вырывает персонажа из гнетущей тьмы, создавая длинные, глубокие тени, которые подчеркивают округлость его формы и текстуру кожи. Атмосфера напряженная, изолированная и наполненная страхом. Темная пустота, кажется, поглощает весь свет. **Стиль и детализация:** Сверхдетализированный 3D-рендер в стиле мрачного анимационного фильма. Кожа персонажа должна иметь реалистичные текстуры с едва заметными порами, влагой и линиями напряжения. Итоговое изображение должно быть шедевром в области анимации персонажей и освещения. **Ключевые слова:** `кинематографичный кадр, 3D рендер персонажа, {{first_characters_name}}, антропоморфный желудок, раздутый, болезненно-зеленый, испуганное выражение, смотрит вверх, держится за живот в страхе, огромная темная пустота, зловещая бездна, драматическое освещение, кьяроскуро, высокий контраст, глубокие тени, съемка с нижнего ракурса, напряженная атмосфера, сверхдетализированный, реалистичные текстуры, рендер Octane, Unreal Engine 5, 4K, шедевр, эмоциональный`
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds