Image - 2026-03-02 20:33
Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Лесная тропинка с грибами, мхи. Средний план. Мягкий свет сквозь листву. Атмосфера весёлая толпа. Зайчик Прыгун прыгает к друзьям, уши развеваются, Дятел стучит. Землистые с яркими тонами, 3D. Character appearance reference (MUST match exactly): - Дятел Клювик: Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Молодой стройный дятел в стиле 3D Pixar анимации, с ярко-красной головой и гребешком, чёрно-белыми перьями на теле, длинным острым клювом, большими выразительными глазами с искорками радости, белыми щеками. Перья блестят на солнце, хвост слегка взъерошен. Динамичная поза , полная энергии и озорства. Тёплое утреннее освещение, мягкие блики на перьях. Фон — солнечный лесной полог с лучами света. Вибрирующий, позитивный vibe, высокодетализированная текстура перьев, реалистичные блики, как в 'Головоломке' Pixar. - Белочка Пушинка: Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Шустрая молодая белочка в 3D Pixar стиле, пушистый рыжевато-коричневый мех с белым животиком, большие круглые глаза с озорным блеском, маленькие ушки с кисточками, пухлый хвост закручен в вопросительный знак. Розовый носик, выразительная мордочка с улыбкой. Динамичная поза — на задних лапках с орехом в лапках. Мягкое дневное освещение, тени подчёркивают объём меха. Фон — лесная поляна с листвой. Весёлый, игривый vibe, детализированный мех с отдельными волосками, яркие цвета как в 'Истории игрушек'. - Зайчик Прыгун: Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Добродушный молодой заяц в стиле 3D Pixar, серовато-коричневая шерсть с белыми пятнами, длинные уши с розовыми внутри краями, большие голубые глаза полные восторга, короткий хвостик, сильные задние лапы. Улыбчивая мордочка с приподнятыми усами. Поза прыжка с распростёртыми лапками. Солнечное освещение, золотистые блики на шерсти. Фон — лесная тропинка с цветами. Энергичный, дружелюбный vibe, текстурированная шерсть, объёмные формы как в 'Зверополис', но Pixar-стиль.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds