Image - 2026-04-30 19:47
Art style: Cinematic Steampunk Realism. Улица в историческом центре Риги: деревянные дома с карнизами, кафе с террасами, трамвайные рельсы на брусчатке, фонари в форме драконов. Близкий план с высокого угла. Солнечный свет полдня проникает через кроны деревьев, золотистые блики. Атмосфера дружеская и уютная, зеленые, янтарные и бежевые тона. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "Cinematic Steampunk Realism" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "Cinematic Steampunk Realism". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "Cinematic Steampunk Realism" idiom, not in any other medium. Character appearance reference (MUST match exactly): - Крокодил Гена: Strong rule: style --- Cinematic Steampunk Realism ---. В стиле Pixar: взрослый зеленый крокодил-антропоморф с добродушным лицом, большими круглыми глазами, широкой дружеской улыбкой с ровными белыми зубами. Кряжистая чешуйчатая кожа изумрудно-зеленого цвета, мощное тело, короткие лапы с перепонками. Носит классическую клетчатую рубашку, коричневые брюки и соломенную шляпу. Поза расслабленная, лапы в карманах. Освещение дневное с мягкими тенями, подчеркивающими текстуру чешуи, фон — уютный городской парк Риги. Энергия: теплая, надежная, детализированная анимация Pixar с реалистичными эмоциями. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Историческая площадь в старом городе (location): Ряд разноцветных старинных зданий с красными черепичными крышами на фоне высокого темного шпиля собора. Атмосфера европейского старого города в пасмурный день.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds