Image - 2026-04-30 20:03
Art style: 3D Pixar. Outside the school entrance, a wide shot showing a sprawling glass city under a darkening sky. Crystal is a small, bright speck against the massive, cold architecture. The camera is at a high angle, looking down as she begins to run. The lighting is transitioning to a moody twilight, with long, deep blue shadows and flickering streetlights. The palette is teal and amber. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "3D Pixar" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "3D Pixar". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "3D Pixar" idiom, not in any other medium. Character appearance reference (MUST match exactly): - Crystal: Une femme anthropomorphe sophistiquée dont la tête est un grand verre à vin transparent. Son visage présente de grands yeux sombres expressifs avec de longs cils fournis, un nez délicat et une bouche souriante avec du rouge à lèvres. Elle a une silhouette féminine svelte et élégante. Elle porte une robe de soirée longue en satin noir scintillant qui tombe jusqu'au sol. Ses bras sont fins et translucides comme du verre. Elle tient un petit sac à main en cristal facetté. Son expression est glamour et accueillante, se tenant dans une pose droite et pleine d'assurance.
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