Image - 2026-05-04 15:41
Art style: 3D Pixar. Cinematic urban café confrontation scene, daytime, corner street café with glass reflections, wooden terrace tables, metal chairs, coffee cups with foam, scattered napkins, light traffic, park with benches and pigeons in background. STRICT CHARACTER RULES: ONLY TWO PEOPLE in the scene. Each person has EXACTLY TWO ARMS and TWO HANDS. NO extra limbs, NO duplicate hands, NO distorted anatomy, NO third person, NO background people close to camera. Foreground: ONLY ONE visible hand (Oleksii’s hand) reaching forward from first-person perspective, wearing a smartwatch showing 21:30. No second hand visible in foreground. Midground: Oleksii leaning forward, arm extended toward Maksym. Maksym walking past indifferently, hands in pockets, shoulders turned away, cold expression, sunglasses on head, keys inside pocket (not outside). Scene timing and motion: [0.0-4.0s] Medium shot, dolly left — Maksym walks past indifferently, Oleksii reaches out. Lighting: harsh midday shadows, strong rim light. [4.0-8.0s] Fast zoom to close-up — Maksym’s face, cold eyes, subtle anger. FX: volumetric steam from coffee, subtle emotional energy sparks. [8.0-12.0s] Bullet-time arc — Oleksii slightly stepping back, emotional impact moment. FX: desaturated tones, blood-red glow from smartwatch. Environment details: cracked asphalt, reflective glass, warm sunlight, neutral beige and gray palette with golden highlights, wind moving napkin. Micro-details: foam texture on coffee, lipstick mark on cup, metallic reflections on chairs. Composition: clear depth layers (foreground hand, mid characters, background street), cinematic framing, 35mm lens, shallow depth of field. Style: ultra-realistic, cinematic, 8k, HDR, Unreal Engine, global illumination. NEGATIVE PROMPT: extra arms, extra hands, multiple hands, mutated limbs, deformed anatomy, duplicate people, crowd, blurry hands, bad proportions, floating limbs, disfigured fingers, extra fingers, missing fingers, third arm, third hand, cloned body parts. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "3D Pixar" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "3D Pixar". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "3D Pixar" idiom, not in any other medium. Character appearance reference (MUST match exactly): - Олексій: Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Молодий чоловік 28 років, худорлявої статури, бліде обличчя з темними колами під очима, коротке розпатлане темне волосся, щетина на підборідді, виразні сірі очі з тривожним поглядом, одягнений у зношену сіру толстовку, джинси та кросівки, поза стомлена, плечі опущені, руки нервово стиснуті, фон міського вечора з неоновим світлом, драматичне освітлення з тінню на половині обличчя, атмосфера самотності та напруги, високодеталізований портрет у стилі психологічного трилера. - Максим: Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Чоловік 30 років, атлетичної будови, коротке світле волосся, акуратна борода, твердий вираз обличчя з холодними блакитними очима, одягнений у сучасний casual: чорна куртка, джинси, черевики, поза закрита, руки в кишенях, фон міське кафе, денне освітлення з різкими тінями, атмосфера байдужості, деталізований реалістичний портрет з емоційним акцентом на очах.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds