Image - 2026-05-04 15:43
Art style: 3D Pixar. Cinematic urban café confrontation, daytime, street corner café, warm sunlight, glass reflections, wooden tables, metal chairs, coffee cups, napkins, light traffic, park with pigeons. COMPOSITION LOCK: POV shot from Oleksii. Camera is positioned BEHIND Oleksii’s shoulder. ONLY ONE ARM VISIBLE — right arm extending forward into frame. LEFT ARM COMPLETELY OUT OF FRAME (cropped, not visible). Hand enters frame from bottom center, partially cropped at wrist. CHARACTERS: Exactly 2 people only. Oleksii (seen partially, mostly off-screen, only one arm visible). Maksym walking past, hands fully inside pockets the entire time (never visible outside). HARD ANATOMY CONSTRAINTS: Each character has exactly two arms, but only ONE arm is visible in the entire frame. No additional limbs allowed. No background people near camera. SCENE TIMING: [0-4s] Medium shot, slow dolly left — Maksym ignores Oleksii. [4-8s] Fast zoom close-up — Maksym cold expression. [8-12s] Bullet-time arc — emotional recoil. LIGHTING: harsh midday sun, strong rim light, deep shadows. FX: subtle coffee steam (low density), no heavy particles. STYLE: photorealistic, cinematic, 35mm, shallow depth of field, ultra-detailed. NEGATIVE PROMPT (STRICT): extra hands, extra arms, multiple arms, duplicated limbs, floating hands, disfigured hands, extra fingers, mutated anatomy, cloned body parts, crowd, people in background close-up, second hand in foreground, visible left hand, hands outside pockets. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "3D Pixar" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "3D Pixar". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "3D Pixar" idiom, not in any other medium. Character appearance reference (MUST match exactly): - Олексій: Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Молодий чоловік 28 років, худорлявої статури, бліде обличчя з темними колами під очима, коротке розпатлане темне волосся, щетина на підборідді, виразні сірі очі з тривожним поглядом, одягнений у зношену сіру толстовку, джинси та кросівки, поза стомлена, плечі опущені, руки нервово стиснуті, фон міського вечора з неоновим світлом, драматичне освітлення з тінню на половині обличчя, атмосфера самотності та напруги, високодеталізований портрет у стилі психологічного трилера. - Максим: Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Чоловік 30 років, атлетичної будови, коротке світле волосся, акуратна борода, твердий вираз обличчя з холодними блакитними очима, одягнений у сучасний casual: чорна куртка, джинси, черевики, поза закрита, руки в кишенях, фон міське кафе, денне освітлення з різкими тінями, атмосфера байдужості, деталізований реалістичний портрет з емоційним акцентом на очах.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds