Image - 2026-05-06 00:21
Art style: 3D Pixar. Общий план. Эла и Эрик кружатся в вальсе в центре пустого круга, образованного толпой. Его руки на ее талии, ее – на его плечах. Платье Элы красиво развевается. Свет фонарей создает сказочную атмосферу. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "3D Pixar" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "3D Pixar". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "3D Pixar" idiom, not in any other medium. Character appearance reference (MUST match exactly): - Эла: Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Красивая, нежная и женственная девушка, 22 года, со светлыми волосами до плеч и выразительными карими глазами. Одета в легкое летнее платье. Стиль элегантный и романтичный. - Эрик: Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Молодой, симпатичный, высокий и атлетичный парень, 24 года, со светло-коричневыми волосами и пронзительными голубыми глазами. Одет в стильную рубашку и брюки. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Yerevan Opera House Building (general): 3D Pixar style architectural model of the Yerevan Opera Theater, grand neoclassical stone building with distinct rounded sections and arched windows, warm tuff stone texture, isolated on a clean white background, highly detailed, soft ambient occlusion, 8k resolution. - Freedom Square Pavement (general): 3D Pixar style ground texture of a city square, decorative stone paving patterns with circular designs, warm grey and pinkish stone tiles, clean and polished look, top-down perspective, isolated section, highly detailed stone material.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds