Image - 2026-05-10 15:56
Art style: 3D Pixar. A dramatic close-up on Reda's face in the dark hallway. The only light comes from her own sinister red glow and the faint, happy light from the office in the background. Her expression is one of pure venom and calculation. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "3D Pixar" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "3D Pixar". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "3D Pixar" idiom, not in any other medium. Character appearance reference (MUST match exactly): - Реда: Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Strong rule: style --- 3D Pixar ---. Среднего роста и красивая женственная фигура. Ее голова — Высокий, изящный игровой корпус с панелями из закаленного стекла. Яркая, пульсирующая красная RGB-подсветка., лицо с губами, глазами и носом, как у людей. Говорит, как человек. Единственное отличие от человека - это квадратный овал лица и металлический цвет кожи, в остальном это вид человека. Она в красном облегающем платье, подчеркивающем фигуру и туфлях лабутенах Brand guidelines: Brand color palette: #ff0006, #080006. Use these colors prominently in the composition. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Интерьер компьютерного клуба Рахат Эйс. На нем ковер на стене, подсвеченный подсветкой, стол деревянный и два стула (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Интерьер компьютерного клуба Рахат Эйс, стена исписанная графитти в виде круга с белыми и красными полосками, напротив нее компьютерные столы в ряд подсвеченные неоном (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Интерьер компьютерного клуба Рахат Эйс, декоративная стена с бутафорским оружием и подсветкой (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Интерьер компьютерного клуба Рахат Эйс, общий зал, компьютеры и системные блоки с неоновой подсветкой (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Интерьер компьютерного клуба Рахат Эйс, одна из вип комнат, в ней два геймерских кресла, компьютеры, неоновая подсветка (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Интерьер компьютерного клуба Рахат Эйс. На нем ковер на стене, подсвеченный подсветкой, стол деревянный и два стула (general): brand asset — use as visual context - Интерьер компьютерного клуба Рахат Эйс, общий зал, компьютеры и системные блоки с неоновой подсветкой (general): brand asset — use as visual context - Интерьер компьютерного клуба Рахат Эйс, декоративная стена с бутафорским оружием и подсветкой (general): brand asset — use as visual context - Интерьер компьютерного клуба Рахат Эйс, стена исписанная графитти в виде круга с белыми и красными полосками, напротив нее компьютерные столы в ряд подсвеченные неоном (general): brand asset — use as visual context - Интерьер компьютерного клуба Рахат Эйс, одна из вип комнат, в ней два геймерских кресла, компьютеры, неоновая подсветка (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds