Image - 2026-06-04 18:44
Art style: 3D Pixar. Same Lumi character from scene 16. Same Pik character from scene 16. Same Dirt Jumpers from scene 16. STRICT CHARACTER CONSISTENCY. Keep identical Lumi design, fluffy white cloud body, teal eyes, glowing yellow star. Keep identical Pik design: small glowing yellow sun, perfectly round body, eight short rounded rays, same face, same colors. Keep identical Dirt Jumpers from scene 16. Doctor Luchik appears for the first time. Doctor Luchik is NOT Pik. Doctor Luchik is a large magical doctor star. Large five-pointed golden star body. Much larger than Pik. Wears a white doctor's coat. Carries a small brown medical bag. Wears round glasses. Wise friendly eyes. Warm golden glow. Kind smile. Doctor Luchik always wears the same doctor's coat, glasses and medical bag. This is the official Doctor Luchik character design. Keep Doctor Luchik identical in all future scenes. Lumi stands in front of the cottage showing his dirty hands covered with Dirt Jumpers. Pik floats beside Lumi. Doctor Luchik stands in the doorway of his cottage and listens carefully. Cozy magical garden. Colorful flowers. Warm sunlight. Preschool animation. Cute storybook style. No new characters. No redesigns. No extra animals. No insects. No fairy characters. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Луми: Крошечное существо, созданное из мягкого кремово-белого облака с нежным мятным свечением по контуру. У него огромные выразительные бирюзовые глаза, маленькая добрая улыбка и светящаяся желтая звездочка на макушке. Тело округлое и пушистое, с короткими мягкими ручками и ножками. Он находится в ярком сказочном саду, освещенном мягким утренним солнцем, создающим атмосферу уюта и безопасности. - Доктор Лучик: Одушевленный садовый фонарик классической формы из полированного золотистого металла. Внутри стеклянного корпуса живет доброе лицо, излучающее теплый янтарный свет. Он носит маленькую оранжевую каску и аккуратные зеленые садовые перчатки. Его движения плавные и уверенные. Он стоит на деревянном крыльце уютного домика, окруженного цветущими кустами. - Прыг-Грязнули: Группа крошечных разноцветных комочков — коричневых, синих и зеленых. Они покрыты хаотичным мягким мехом, имеют маленькие озорные глазки и тонкие антенны. У них крошечные лапки, которыми они быстро перебирают. Они выглядят не пугающе, а скорее как озорные существа, которые любят играть и прятаться в складках облачного тела. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Внешний вид Луми во всех проекциях и его эмоции (general): brand asset — use as visual context - Внешний вид всех персонажей (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds