Image - 2026-06-05 08:26
Art style: 3D Anthro. Интерьер заведения «Контора вкуса» должен точно опираться на референс «Стиль»: тёплое уютное помещение с тёмными стенами, деревянными столами и стульями, заметной круглой светящейся вывеской с логотипом «Контора вкуса» на стене слева в глубине кадра, верхним подвесным светильником, который льёт направленный золотистый свет вниз, и лёгкой дымкой с пылинками, заметными в световом конусе. Формат строго вертикальный 9:16. В кадре средне-общий план с лёгкого нижнего ракурса, чтобы персонажи выглядели уверенно и выразительно. На переднем плане, ближе к центру и чуть ниже, стоит золотая свинья-копилка у ног Пиццули; её поверхность блестящая, зеркальная, с мягкими тёплыми отражениями пола, стола и света. Пиццуля находится чуть слева от центра, обращена прямо в камеру, одной рукой мягко гладит себя по животу, другой выразительно указывает на копилку у своих ног. Её выражение лица спокойно-соблазнительное, с лёгкой улыбкой, полуопущенными веками и кокетливой уверенностью, словно она обращается лично к зрителю. В момент первого кадра подмигивания ещё нет, но во взгляде уже читается намёк на него. Справа от неё стоит Ролик, слегка развёрнутый в три четверти, сосредоточенно пересчитывает золотые монеты в руках, с довольной напористой ухмылкой. Несколько монет уже готовы выскочить из копилки: вокруг прорези заметно лёгкое напряжение действия, будто сейчас начнётся комедийный денежный фонтан. Пол тёмный, гладкий, с мягкими отражениями от лампы и золотых предметов. На среднем плане видны ножки деревянных столов и стульев, создающие глубину пространства и ощущение настоящего заведения. На заднем плане, помимо логотипа, сохраняются тёплые тени и слегка затемнённые углы помещения, чтобы главный визуальный акцент был на персонажах и копилке. Цветовая палитра: тёплое золото, янтарный, тёмно-коричневый, глубокий оливковый, чёрный, насыщенный красный и мягкий кремовый. Текстуры: гладкий металл копилки, немного потёртое дерево мебели, матовые стены, полированный тёмный пол, плотная световая дымка в воздухе. Передний план включает пол и основание копилки с мягким бликом; средний план — персонажи и рассыпанные монеты; задний план — логотип, стены, столы и светильник. В воздухе плавают пылинки, а вокруг монет можно заметить мелкие блики, будто они только что пришли в движение. Микродетали: тонкие отблески на ребре копилки, маленькие искры света на монетах в ладонях Ролика, мягкая тень от руки Пиццули на её корпусе, лёгкие блики на краях логотипа, едва заметные царапинки на полу возле копилки, подчёркивающие активное использование пространства. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: A high-quality 3D animated cinematic shot featuring anthropomorphic characters. The style is reminiscent of premium 3D animation studios like Pixar, Dreamworks, or Illumination. Expressive human-like features, anatomy, and emotions, combined with hyper-realistic textures of their natural materials and fabrics. Dramatic cinematic lighting, beautiful rim light, soft shadows, deep rich colors, shallow depth of field, 8k resolution, octane render, Unreal Engine 5 style, masterpiece. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Копилка: Небольшая золотая свинья-копилка с гладкой блестящей поверхностью, округлыми боками и выразительным силуэтом. Она стоит на полу между персонажами или у их ног, выглядит тяжёлой, ценной и одновременно забавной. Металл отполирован до ярких отражений, на поверхности видны мягкие отблески интерьера, логотипа и тёплых ламп. Монетная прорезь сверху хорошо заметна. В кадре копилка должна выглядеть почти живой за счёт позы, лёгкого наклона, ощущения подпрыгивания и готовности выбрасывать монеты. Освещение золотистое, контрастное, фон — фирменная локация с уютным интерьером и визуальными отсылками к бренду. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Лого (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Ролик (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Пиццуля (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Стиль (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Лого (general): brand asset — use as visual context - Ролик (general): brand asset — use as visual context - Пиццуля (general): brand asset — use as visual context - Курьер2 (general): brand asset — use as visual context - Курьер2 (general): brand asset — use as visual context - Локация (general): brand asset — use as visual context - Коля (general): brand asset — use as visual context - Тайсон (general): brand asset — use as visual context - Стиль (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds