Image - 2026-06-05 08:30
Art style: 3D Anthro. Та же фирменная локация интерьера из референса «Стиль», с сохранением тёплой ресторанной атмосферы, тёмных стен, деревянной мебели и золотистого верхнего света, но композиция перестроена так, чтобы за персонажами полностью и чётко читался логотип из референса «Лого» на стене. Формат строго 9:16. Первый кадр второй сцены — акцент на золотой свинье-копилке, которая стоит ровно между Пиццулей и Роликом на переднем плане. Камера низкая и ближе к копилке, как будто зритель сейчас получит удар по вниманию прямо от центра кадра. Пиццуля слева и Ролик справа пока видны немного выше и дальше, они стоят уверенно, симметрично обрамляя копилку. Их руки уже готовы к указательному жесту в экран, но в стартовом кадре основной фокус именно на свинье. Логотип на стене должен быть полностью виден между их силуэтами и над ними, читаемый, круглый, с зелёно-жёлтой палитрой и персонажами внутри, как на референсе бренда. Копилка слегка наклонена вперёд, будто её сейчас начнёт трясти и из неё ударит фонтан золотых монет. Пол отражает золотой блеск и часть силуэта копилки. На среднем плане присутствуют персонажи с уверенными выражениями лиц: Пиццуля — с дерзкой рекламной улыбкой, Ролик — с напористым самодовольством. На заднем плане — тёплая тёмная стена, логотип, мягкие участки мебели по краям кадра и приглушённые тени. Освещение должно быть более контрастным, чем в первой сцене: сверху льётся тёплый свет, а от логотипа идёт мягкое дополнительное свечение, создающее яркий центр композиции. Цветовая палитра: золото, янтарь, жёлтый, тёмно-зелёный, красный, глубокий коричневый, кремовый и чёрный. Текстуры: полированный металл копилки, гладкий плотный пол с отражениями, матовая стена, деревянные поверхности столов, слегка запылённый воздух в свете лампы. Передний план — копилка и блики на полу; средний план — Пиццуля и Ролик в устойчивых позах; задний план — логотип и интерьер. Частицы: пылинки, золотые искры вокруг копилки, несколько первых монет уже зависли в начале движения. Микродетали: сияние по контуру монетной прорези, маленькие блики на краях букв логотипа, едва заметные тени от рук персонажей, отражение круглой вывески в боковой части копилки, визуальный намёк на предстоящее извержение монет. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: A high-quality 3D animated cinematic shot featuring anthropomorphic characters. The style is reminiscent of premium 3D animation studios like Pixar, Dreamworks, or Illumination. Expressive human-like features, anatomy, and emotions, combined with hyper-realistic textures of their natural materials and fabrics. Dramatic cinematic lighting, beautiful rim light, soft shadows, deep rich colors, shallow depth of field, 8k resolution, octane render, Unreal Engine 5 style, masterpiece. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Копилка: Небольшая золотая свинья-копилка с гладкой блестящей поверхностью, округлыми боками и выразительным силуэтом. Она стоит на полу между персонажами или у их ног, выглядит тяжёлой, ценной и одновременно забавной. Металл отполирован до ярких отражений, на поверхности видны мягкие отблески интерьера, логотипа и тёплых ламп. Монетная прорезь сверху хорошо заметна. В кадре копилка должна выглядеть почти живой за счёт позы, лёгкого наклона, ощущения подпрыгивания и готовности выбрасывать монеты. Освещение золотистое, контрастное, фон — фирменная локация с уютным интерьером и визуальными отсылками к бренду. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Лого (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Ролик (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Пиццуля (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Стиль (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - Лого (general): brand asset — use as visual context - Ролик (general): brand asset — use as visual context - Пиццуля (general): brand asset — use as visual context - Курьер2 (general): brand asset — use as visual context - Курьер2 (general): brand asset — use as visual context - Локация (general): brand asset — use as visual context - Коля (general): brand asset — use as visual context - Тайсон (general): brand asset — use as visual context - Стиль (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds