Image - 2026-06-15 19:22
A polished studio concept art board — a single composite page that reads as a high-end pre-production pitch deck for an animated short. NOT a vintage pencil sketch, NOT a finished movie frame, but a polished concept page in the visual treatment described below. Layout: TOP HEADER (left): bold modern display typography for the title "Последний Бриллиантовый Дракон: Пробуждение", with a small stylised glyph next to it (sparkle, comet, or motif matching the visual treatment). Below in smaller crisp print: "OPENING SEQUENCE • DRAFT • CRYSTAL". TOP HEADER (right): a tidy "CHARACTER LINEUP" sub-heading set in the same typography. CENTER GRID: 10 numbered storyboard panels in a 4-column grid. Each panel is a softly rounded card with a thin warm-grey border and a delicate drop shadow (studio pre-prod board look). Inside every panel: a finished miniature of the action — rendered in the visual treatment described below. Top-left of each panel a small bold numbered tab (01, 02, 03…) and bottom-right an "X.Xs" timing tab — both set in clean modern typography (NOT hand-lettering). Panels: Panel 01 (4s): Внутренний двор старого каменного пансиона с обветшалыми стенами и деревянными корытами для стирки. На заднем плане видны развешанные на веревках белые простыни, колышущиеся на ... Panel 02 (4s): Строгая наставница стоит в дверном проеме, ведущем во двор, ее фигура обрамлена темным деревом. Камера направлена чуть снизу, подчеркивая ее авторитет и жесткость. Освещение кон... Panel 03 (4s): Эйра стоит у невысокой каменной ограды, устремив взгляд в бескрайнее небо. Камера берет крупный план ее лица в профиль, акцентируя внимание на мечтательном и решительном выражен... Panel 04 (6s): Деревянная повозка, набитая вещами и людьми, въезжает через массивные кованые ворота в столицу. Камера установлена на уровне глаз пассажиров, открывая вид на широкую мощеную ули... Panel 05 (4s): Вид на небо над Академией Драконов, где в вышине кружат несколько величественных драконов. Камера направлена вертикально вверх, создавая головокружительный эффект масштаба. Свет... Panel 06 (4s): Мрачный, узкий переулок между высокими каменными зданиями, куда почти не проникает солнечный свет. Несколько крупных серых драконов с оскаленными пастями прижали к стене небольш... Panel 07 (4s): Эйра стоит на краю переулка, скрытая за углом здания, и с ужасом наблюдает за происходящим. Камера берет крупный план ее лица, на котором отражается шок и сострадание. Свет пада... Panel 08 (6s): Двор древнего храма с массивным каменным постаментом в центре, на котором возвышается гигантский медный колокол с руническими символами. Вокруг разбросаны сухие листья, а небо з... Panel 09 (5s): Крупный план рук Эйры, на которых прямо под кожей начинают светиться сложные геометрические узоры, напоминающие грани бриллианта. Камера сфокусирована исключительно на кистях ру... Panel 10 (4s): Каэль стоит на высоком мраморном балконе Академии, глядя вниз на город, где еще виден отсвет белого сияния. Камера берет средний план со спины, затем он медленно поворачивается ... RIGHT SIDEBAR (about 22% of page width): character model sheets. For each character below, render 3-4 polished turnaround sketches — front view, three-quarter view, profile, and a dynamic action pose — each in the visual treatment described below. Character name set in crisp modern typography above each set: Эйра — Молодая девушка около восемнадцати лет с густыми каштановыми волосами, заплетенными в небрежную косу, из которой выбиваются несколько пря... Наставница — Женщина средних лет с суровым лицом и пронзительными голубыми глазами. Ее седеющие волосы туго затянуты в безупречный пучок на затылке. О... Мира — Жизнерадостная девушка семнадцати лет с россыпью веснушек на носу и щеках. У нее большие карие глаза, всегда светящиеся любопытством, и к... Каэль — Высокий статный юноша с аристократическими чертами лица и пронзительным взглядом темных, почти черных глаз. Его угольно-черные волосы акк... BOTTOM STRIP: a horizontal timeline ruler with seconds markings (0, 5, 10, 15… up to total duration), tick marks aligned to the panel durations above — clean vector look, not hand-drawn. Below the ruler, a tidy notes row: STORY / FLOW • ANIMATION • TIMING & RHYTHM • CAMERA — each with 2-3 short polished bullet points in crisp typography (you can invent plausible production notes from the story). VISUAL TREATMENT FOR PANELS AND CHARACTER LINEUP (THIS IS THE CRITICAL PART): translucent crystal-and-glass aesthetic — characters made of polished cut crystal, internal refractions, prismatic light caustics on every surface, jewel-tone palette (amethyst, citrine, peridot), studio softbox lighting. OVERALL STYLE: high-end studio mood-board page with the visual treatment above carried through every panel and every character render consistently. Clean modern typography, soft drop shadows on cards, occasional smooth-gradient accents in the margins (sparkles, stars, arrows). NO aged-paper look, NO hand-pencil sketches, NO mixed styles — every miniature on this page is rendered in the same single visual treatment described above. This is a polished pre-production concept page, finished enough to pitch in a studio review meeting.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds