Image - 2026-06-23 17:40
Art style: 3D Pixar. شوكو يتحدث بحماس وهو يشير بيديه الصغيرتين إلى صدره، تعابير وجهه تحولت من الحزن إلى الدفاع عن النفس. الإضاءة في غرفة التحقيق بدأت تصبح أكثر دفئاً قليلاً. الكاميرا من زاوية متوسطة تظهره جالساً على الكرسي المعدني. الألوان لا تزال داكنة لكن مع بريق دافئ ينبعث من شخصية شوكو نفسها. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - شوكو: شخصية كرتونية على شكل قالب شوكولاتة بني لامع، يرتدي حذاءً رياضياً أحمر صغيراً، وله عيون كبيرة مستديرة ببريق مائي، وفم صغير مبتسم. يقف في شارع ملون مليء بالمباني المصنوعة من الحلوى والسكاكر الملونة. الإضاءة نهارية ساطعة ودافئة تبرز ملمس الشوكولاتة الناعم. الخلفية تحتوي على أشجار من غزل البنات وسحب قطنية في سماء زرقاء صافية. الشخصية تعكس طاقة إيجابية ومرحة في بيئة خيالية مبهجة. - الضابط فلفل: شخصية كرتونية لحبة فلفل أحمر حار وطويل، يرتدي قبعة شرطة زرقاء داكنة ونظارات شمسية سوداء لامعة. يضع شارة شرطة فضية صغيرة على صدره. يقف في مكتب تحقيق ذو جدران خشبية داكنة، مع إضاءة خافتة مركزة عليه من الأعلى. ملامحه تظهر الجدية والصرامة مع حاجبين معقودين. البيئة المحيطة تحتوي على ملفات قديمة ومصباح مكتب كلاسيكي ينبعث منه ضوء أصفر دافئ.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds