Image - 2026-07-01 09:00
Art style: 3D Anthro. Close-up. Admission officer gently slides the paper folder back. Behind her a huge screen lights up. On screen: mos.ru Beautiful animation. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: A high-quality 3D animated cinematic shot featuring anthropomorphic characters. The style is reminiscent of premium 3D animation studios like Pixar, Dreamworks, or Illumination. Expressive human-like features, anatomy, and emotions, combined with hyper-realistic textures of their natural materials and fabrics. Dramatic cinematic lighting, beautiful rim light, soft shadows, deep rich colors, shallow depth of field, 8k resolution, octane render, Unreal Engine 5 style, masterpiece. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Банан: Art style: 3D Pixar. Антропоморфный персонаж в виде высокого, слегка изогнутого желтого банана. У него спокойное лицо с густыми бровями и добрым взглядом. На нем надеты широкие синие спортивные штаны и оранжевая толстовка с капюшоном. На ногах массивные кроссовки. Он выглядит расслабленным, но немного озадаченным. Освещение в помещении создает мягкие тени на его желтой кожуре. Фон — школьный кабинет с партами. Образ передает надежность, флегматичность и подростковую непосредственность. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "3D Pixar" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "3D Pixar". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "3D Pixar" idiom, not in any other medium. - Клубника: Art style: 3D Pixar. Антропоморфный персонаж в виде спелой ярко-красной клубники с зелеными листочками вместо волос. У нее большие выразительные глаза, легкий румянец на щеках и дружелюбная улыбка. Она одета в современную подростковую одежду: стильное джинсовое платье и белые кеды. В руках у нее небольшой блокнот для рисования. Фон — современный школьный класс. Освещение мягкое, естественное, подчеркивающее текстуру ее кожи с мелкими семенами. Ее образ излучает любопытство и легкую тревогу за будущее. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "3D Pixar" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "3D Pixar". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "3D Pixar" idiom, not in any other medium. - Кот Маскот: Рыжий полосатый кот с ярко-голубыми глазами и белой мордочкой, одетый в ярко-синюю футболку с четкой белой надписью 'TK21' на груди. Кот стоит прямо на задних лапах, одна передняя лапа поднята в приветственном жесте. У него дружелюбная улыбка и пушистый хвост с белым кончиком. Освещение яркое и чистое, подчеркивающее текстуру меха. Фон минималистичный светлый, создающий акцент на персонаже. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Кот Маскот (general): brand asset — use as visual context - Вход в колледж (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds