Image - 2026-07-09 16:27
Art style: Studio Ghibli. Вертикальная композиция 9:16. Разрушенный древний японский город в огне, узкие улочки между деревянными и каменными зданиями, горящие крыши и разбитые мостовые, густой чёрный дым поднимается в низкое небо. На переднем плане видны бегущие люди в панике, некоторые падают на колени, другие кричат с отчаянными лицами. В небе над крышами видны серебристые трещины, из которых сыплется голубой пепел, освещая всё холодным голубым светом. Кампозит: низкий угол съёмки, вертикальный кадр, фокус на улице и трещинах неба. Освещение: холодное голубое свечение от трещин и тёплое оранжевое от огня, создающее контраст. Атмосфера: апокалиптическая, напряжённая, полная отчаяния и хаоса. Цветовая палитра: тёмно-синие и чёрные тона с яркими оранжевыми и голубыми акцентами. Текстуры: шероховатые каменные стены, потрескавшееся дерево, горящие доски с искрами. Слои: передний план — бегущие люди, средний — горящие здания, задний — трещины в небе. Частицы: голубой пепел падает как снег, чёрный дым клубится, искры летят от огня. Микро-детали: разбитые фонари на столбах, обрывки одежды на земле, лужи воды отражают огонь. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Studio Ghibli hand-painted 2D anime (Hayao Miyazaki look) — lush hand-painted backgrounds, soft watercolour-and-gouache textures, gentle pastel palette, warm natural daylight, clean confident line work, cel-shaded characters with simple expressive features. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, sky and the entire environment — must be rendered in this single consistent hand-painted Ghibli idiom. Do NOT mix in photorealism or 3D CGI; keep one cohesive 2D painted look across the whole frame. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds