Image - 2026-07-12 13:33
Art style: 3D Pixar. Используй все прикреплённые изображения как точные референсы персонажей и локации. Даша во всех кадрах должна выглядеть абсолютно одинаково, точно как на прикреплённом референсе: молодая девушка с большими карими глазами, тёмно-каштановыми волосами, прямой чёлкой и высоким хвостом, небольшими серьгами-кольцами. Не изменять лицо, форму глаз, нос, губы, причёску, цвет волос, возраст, рост и пропорции тела. Одежда Даши во всей сцене неизменна: свободная розовая футболка оверсайз, серые спортивные штаны и белые кроссовки. Мусорные пакеты: у Даши в руках два одинаковых больших чёрных мусорных пакета. Боня во всех кадрах должна выглядеть абсолютно одинаково: взрослая британская короткошёрстная кошка с короткой плюшевой серо-голубой шерстью, круглой мордочкой, небольшими округлыми ушами, большими ярко-оранжевыми глазами, компактным крепким телом, короткими сильными лапами и толстым пушистым хвостом. Подъезд строго как на референсе: ярко-зелёные стены, серые бетонные ступени, тёмно-коричневые деревянные перила, окно на лестничной площадке, белый потолок, естественный свет. Единый качественный 3D-мультяшный стиль, вертикальный формат 9:16, без надписей и лишних персонажей. Даша остановилась на лестнице посреди спуска. Она слегка повернула голову вниз, потому что услышала мяуканье. На её лице удивление и интерес. Внизу, на лестничной площадке, уже появилась Боня — серая британская кошка с яркими оранжевыми глазами. Кошка смотрит на Дашу снизу вверх. В кадре должны быть видны и Даша с пакетами, и Боня, и сама лестница. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Девушка за уборкой (character): 3D-персонаж в розовой футболке моет пол шваброй в старой захламленной комнате. - Заброшенная комната (location): Захламленный интерьер с облезлыми обоями и старой мебелью. Вид из окна на кирпичный дом подчеркивает атмосферу запустения. - Кирпичный жилой дом (location): Пятиэтажное здание из красного кирпича с застекленными балконами и припаркованными автомобилями. - Персонаж паук Борис (character): Лист персонажа пушистого коричневого паука в монокле и бабочке с набором эмоций, аксессуаров и цветовой палитрой. - Милый серый кот (character): 3D-модель пушистого серого кота с большими оранжевыми глазами на нейтральном фоне. - Старый подъезд с лестницей (location): Лестничный пролет в старом здании с зелеными стенами и деревянными перилами. Окно на площадке дает естественный свет.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds