Image - 2026-07-25 10:15
Art style: 3D Pixar. 3D Pixar стиль, горизонтальный формат, уютная комната с большим фикусом в горшке, Лия поливает растение тёплой водой из лейки, Тим стоит рядом и тянется к листьям, тёплое освещение, мягкие цвета, детализированные персонажи в стиле Pixar, спокойная атмосфера заботы о растении.. Continuation: a different angle or close-up detail of the same scene, showing a new visual perspective. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Лия: Девочка 8 лет, стройная фигура, круглое лицо с большими выразительными глазами и нежной улыбкой, светлые волосы в хвостике, носит светлую футболку и джинсы, мягкие черты лица, добрый и заботливый вид, Pixar 3D стиль, яркое освещение, домашняя обстановка с растениями на фоне, детализированная текстура кожи и волос, энергичная и нежная атмосфера. - Тим: Мальчик 7 лет, худощавый, круглое лицо с веснушками, короткие тёмные волосы, большие любопытные глаза, носит полосатую футболку и шорты, Pixar 3D стиль, динамичная поза, мягкое освещение, домашний интерьер, детализированная мимика, энергичный и немного неуклюжий характер.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds