Image - 2026-08-11 12:40
Обработать загруженный скриншот из игры REPO, чтобы он выглядел как кадр из профессионального комикса, нарисованный вручную. Стиль — графический комикс (НЕ фотореализм, НЕ 3D): Жирный, выразительный чёрный контур всех объектов (персонажей, монстров, предметов, стен) — толщина линии варьируется для большей динамики. Плоская цветовая заливка — никаких градиентов, только чистые, насыщенные, контрастные цвета (жёлтый, красный, синий, чёрный, белый). Минималистичные детали — только самое важное, без лишней текстуры и шума. Эффект «рисованной» текстуры — лёгкая зернистость или штриховка (как в комиксах), чтобы создать ощущение, что это рисунок, а не фото. Динамичные линии движения — вокруг монстра или героя, чтобы добавить экшена. Высокий контраст — светлые участки максимально светлые, тёмные — максимально тёмные. Композиция и акценты: Сохранить композицию исходного скрина (персонажи, монстр, фон). Выделить жёлтого героя — сделать его ярче и объёмнее за счёт контрового света или белой обводки. Убрать все лишние детали, которые отвлекают от главного (мелкие предметы, блики, текстуры). Цветовая гамма: Жёлтый (герой) — максимально яркий, почти светящийся. Красный / кислотно-зелёный (монстр, угроза). Чёрный и белый — для фона и контраста. Результат: Готовая миниатюра для YouTube в стиле «ручной комикс-арт». Максимально броская и контрастная. Без лишних деталей, только главное. ВАЖНО: Стиль — комикс, НЕ фотореализм. Никаких лишних деталей, только чистая графика. Сохранить композицию и персонажей с референса. Сделать максимально ярко и динамично.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds