Image - 2026-08-16 19:49
Art style: 3D Pixar. Тот же средний план Дмитрия у прилавка. Теперь клинок разгорелся ярче, ровная оранжевая кромка светит устойчиво, рельефное лицо на металле полностью открыло крупные выразительные глаза со спокойным свечением. Дмитрий держит меч перед собой обеими руками, чуть склонив голову к клинку, лицо снизу залито тёплым оранжевым светом, взгляд вопрошающий. За спиной в расфокусе гудит толпа и фиолетовый помост. Справа на заднем плане стоит Еремей. Тёплый дневной свет спереди. Атмосфера начала волшебного разговора. Палитра: тёплая охра, яркое оранжевое свечение клинка, фиолетовый фон. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. CRITICAL: This is the LAST FRAME of the scene. The FIRST FRAME (attached as reference image) shows the starting state. You MUST maintain the EXACT SAME environment, location, lighting, color palette, and art style. Only change character position/pose/action as described in the prompt. The scene must look like a continuation of the first frame, not a different place. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Лицо главного героя Дмитрия. Использовать черты лица, форму бороды и глаз при генерации персонажа доброго молодца (general): brand asset — use as visual context - Лицо главного героя Дмитрия. Использовать черты лица, форму бороды и глаз при генерации персонажа доброго молодца (general): brand asset — use as visual context - Лицо главного героя Дмитрия. Использовать черты лица, форму бороды и глаз при генерации персонажа доброго молодца (general): brand asset — use as visual context - Фирменный знак и цвет бренда. Форма знака используется как перекрестье гарды меча, оранжевый как цвет свечения клинка (general): brand asset — use as visual context - Референс визуального стиля: пропорции персонажей, мягкие формы, тёплая палитра, подача мира (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds