Image - 2026-08-18 22:35
Используй загруженное фото как референс персонажа и кабинета для полной согласованности внешности, одежды, материалов, освещения и атмосферы. Сгенерируй КРУПНЫЙ ПЛАН того же персонажа в том же кабинете и в тот же момент — будто оператор физически подошёл ближе и сместился на шаг ВПРАВО (в сторону, где на общем плане были видны небоскрёбы Москва-Сити), удерживая персонажа в кадре, сменив объектив на портретный. ПЕРСОНАЖ: без изменений — тот же чёрный футуристичный шлем с подсвеченными синими линиями, тёмно-синий костюм-тройка, белая рубашка, синий галстук, тёмные кожаные перчатки, та же поза сидя. КРУПНОСТЬ КАДРА (причина — масштаб, не угол): портретный план по грудь. Бронзовая лампа — не в кадре, потому что это близкий план: предметы на столе физически ниже нижней границы кадра. Это верно при любом развороте камеры. КАМЕРА И РАКУРС: оператор сместился вправо, доворачивая камеру на персонажа, чтобы удержать его в кадре, — смотрит на него под лёгким углом три четверти. Портретный объектив (~85мм экв.), малая глубина резкости: персонаж резкий, фон сильно размыт. ФОН ЗА ОКНОМ (причина — угол, не масштаб): при смещении камеры вправо с удержанием персонажа в кадре линия взгляда за его спиной разворачивается на ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ, левую сторону. В кадре видно ЛЕВОЕ окно (частично — край рамы и стекла попадает в композицию) с небольшой Красной площадью/Кремлём (в том же масштабе и размере как в референсе), которая слегка торчит из-за головы персонажа — небольшие тёплые золотисто-красные огни, силуэт Спасской башни со звездой и куполов, сильно размытые в боке. Москва-Сити с холодным сине-белым свечением полностью уходит за правый край кадра — её не видно. СВЕТ: тёплый отблеск от бронзовой лампы всё ещё отсутствует — она на уровне стола, ниже границы кадра при такой крупности (не зависит от направления камеры). Свечение подсветки шлема — без изменений.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds