Image - 2026-08-18 23:27
Используй загруженное фото как референс персонажа и кабинета для полной согласованности внешности, одежды, материалов, освещения и атмосферы. Сгенерируй ОБЩИЙ ПЛАН того же персонажа в том же кабинете и в тот же момент — будто оператор физически отошёл немного дальше от персонажа и одновременно сместился на шаг ВЛЕВО относительно исходной позиции камеры, после чего довернул камеру ВПРАВО на персонажа. ПЕРСОНАЖ: Без изменений — тот же чёрный футуристичный шлем с подсвеченными синими линиями, тёмно-синий костюм-тройка, белая рубашка, синий галстук, тёмные кожаные перчатки, та же поза сидя, то же положение тела и головы. Персонаж НЕ поворачивается к камере и НЕ смотрит в объектив. Сохрани его направление головы и взгляда таким же, как в исходном референсе. КРУПНОСТЬ КАДРА: Это ОБЩИЙ, БОЛЕЕ ДАЛЬНИЙ ПЛАН относительно исходного изображения. Камера находится немного дальше от персонажа, поэтому персонаж занимает заметно меньшую часть кадра. В кадре должно быть больше окружающего пространства кабинета, больше окна, кресла и стола. Не делать экстремально дальний план. Это естественное небольшое отдаление камеры от исходной позиции, достаточное для перехода от исходного кадра к общему плану. КАМЕРА И РАКУРС: Оператор физически отошёл немного назад и сместился ВЛЕВО относительно исходной позиции камеры. После этого оператор довернул камеру ВПРАВО на персонажа, чтобы удержать его в кадре. В результате камера находится немного левее исходной позиции, а направление взгляда камеры повернуто вправо. Угол отличается от исходного кадра и является ПРОТИВОПОЛОЖНЫМ углу крупного плана. Угол должен быть заметным, но естественным — не резкий разворот и не профиль. ПЕРСОНАЖ ОСТАЁТСЯ В ТОЙ ЖЕ ПОЗЕ И НЕ ПОВОРАЧИВАЕТ ГОЛОВУ К КАМЕРЕ. ОПТИКА: Используй объектив, подходящий для общего плана, с более широкой перспективой, чем в крупном плане. Глубина резкости больше, чем в крупном плане: персонаж остаётся главным объектом, но кабинет и город за окном хорошо читаются. ФОН ЗА ОКНОМ: Главная цель изменения угла — чтобы за персонажем была открыта ПРАВАЯ ЧАСТЬ исходной панорамы с Москва-Сити. Москва-Сити остаётся физически на том же месте, что и в исходном изображении. Не перемещай и не зеркаль здания. Из-за того, что камера физически сместилась ВЛЕВО и затем довернула ВПРАВО на персонажа, в новом кадре открывается больше правой части исходного вида за окном. Москва-Сити становится основным и хорошо заметным городским фоном за персонажем. Небоскрёбы Москва-Сити находятся за персонажем примерно в той же физической области сцены, что и в исходном изображении, но из-за нового положения камеры и более дальнего общего плана их видно иначе и в большей части окна. Левый оконный проём с Красной площадью и Кремлём остаётся физически на своём месте, но из-за изменения угла перестаёт быть главным фоном за персонажем. Не перестраивай городскую панораму. Не перемещай Кремль или Москва-Сити. Меняется только положение камеры относительно той же физической сцены. СВЕТ И ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ: Сохрани ТОЧНО ТО ЖЕ освещение, цветокоррекцию, тени и атмосферу исходного изображения. Тёплый свет бронзовой лампы остаётся таким же, как в оригинале. Холодный сине-белый свет Москва-Сити остаётся таким же. Сохрани: — тот же тёплый оттенок дерева и интерьера; — те же тени на персонаже; — те же отражения на чёрном шлеме; — то же синее свечение линий шлема; — тот же баланс тёплого света внутри и холодного света города; — ту же экспозицию и контраст; — ту же ночную атмосферу. Изменение крупности и угла камеры НЕ должно менять цветокоррекцию, освещение или характер теней. ГЛАВНОЕ: Это должен быть новый ОБЩИЙ, БОЛЕЕ ДАЛЬНИЙ КАДР той же самой сцены, снятый с противоположным горизонтальным углом относительно крупного плана. Камера немного дальше от персонажа. Камера немного левее исходной позиции. Камера после перемещения довернута вправо на персонажа. Персонаж меньше в кадре. Персонаж не смотрит в камеру и сохраняет исходное направление головы. В кадре больше кабинета и окна. Москва-Сити становится главным фоном за персонажем. Кремль остаётся слева в своей физической части сцены. Цветокоррекция, свет и тени полностью соответствуют оригиналу.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds