Image - 2026-09-09 04:17
Art style: 3D Pixar. Maxim standing in the middle ground; Lena standing further back in the frame; Artem standing in the near foreground. Maxim is standing on ground in the middle ground in the midground. Torso facing camera. Head facing camera. Eyes on camera. Pointing upward. Shouting joyfully. Lena is standing on ground further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head facing camera. Eyes on camera. Near face. Ecstatic. Artem is standing on ground in the near foreground in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Head facing camera. Eyes on camera. Clapping. Big smile. Wide shot at eye level, 9:16. Horizon middle. Symmetric group composition for collective impact. Foreground: clean park path. Midground: the group of four friends. Background: lush park trees and distant amusement park structures. Key light front, bright even daylight. Small shadows at their feet. Focus: the whole group. Dominant palette: bright yellow, emerald green, sky blue. SPATIAL LOCK: standing on the same asphalt path. GAZE LOCK: Maxim head facing camera eyes on camera; Lena head facing camera eyes on camera; Artem head facing camera eyes on camera. This is a single frozen instant (mid action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Артём: Молодой человек лет 22, атлетичного телосложения, с короткими темно-русыми волосами и легкой щетиной. У него открытое, дружелюбное лицо и карие глаза. Он носит простую одежду персонала. Его поза расслабленная, движения уверенные. Фон — зеленый парк с мягким размытием. Освещение теплое, подчеркивающее черты лица. - Лена: Девушка 20 лет с длинными светлыми волосами, собранными в высокий хвост. У нее большие выразительные голубые глаза и светлая кожа с легким летним загаром. Черты лица мягкие, очень живая мимика. Она одета в стандартную форму персонала парка. Освещение подчеркивает блеск в глазах и текстуру волос. - Максим: Харизматичный парень 23 лет с густыми черными волосами и яркой улыбкой. У него широкие плечи и энергичная жестикуляция. Лицо с четкими скулами и волевым подбородком. Он выглядит как душа компании. Окружение — залитая солнцем аллея парка. Свет яркий, контрастный, создающий ощущение драйва. - Даша: Девушка 21 года с рыжими волосами средней длины и веснушками на носу. У нее веселый взгляд и постоянная улыбка. Миниатюрная, с быстрыми движениями. На ней форма сотрудника парка. Она стоит чуть позади остальных. Фон — очертания каруселей в парке под ясным небом.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds