Image - 2026-09-09 16:16
Art style: 3D Anthro. Lucky walking in the middle ground; batosha walking further back in the frame. Между ними широкая полоса мраморного пола. Lucky is walking on мраморный пол холла in the middle ground in the foreground. Torso facing camera. Head facing camera. Eyes on камера. Жестикулирует в ритме румтура. Самоуверенный. Lucky wears строго по референсу. Batosha is walking on мраморный пол холла further back in the frame in the background. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head turned screen-left. Eyes on Лаки. Лапы расслабленно подняты перед собой. Спокойный и чуть удивлённый. Batosha wears строго по референсу. Medium-wide shot at eye level, 9:16. Horizon level. Фронтальный вертикальный кадр с глубиной холла и возможностью для входа Батоши справа. Foreground: Лаки на блестящем мраморе. Midground: пустое пространство холла. Background: Батоша, двойная лестница, высокие двери, огромная люстра. Key light сверху от люстры и сзади от входных дверей, тёплый смешанный свет. Мягкие тени под персонажами и у перил. Focus: сухое разоблачение и внезапный побег Лаки. Dominant palette: золото, кремовый, белый мрамор, янтарный. SPATIAL LOCK: Батоша заметно дальше по глубине холла Между ними широкая полоса мраморного пола. GAZE LOCK: lucky head facing camera eyes on камера; batosha head turned screen-left eyes on Лаки. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: A high-quality 3D animated cinematic shot featuring anthropomorphic characters. The style is reminiscent of premium 3D animation studios like Pixar, Dreamworks, or Illumination. Expressive human-like features, anatomy, and emotions, combined with hyper-realistic textures of their natural materials and fabrics. Dramatic cinematic lighting, beautiful rim light, soft shadows, deep rich colors, shallow depth of field, 8k resolution, octane render, Unreal Engine 5 style, masterpiece. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Главный персонаж Лаки (general): brand asset — use as visual context - Лаки (general): brand asset — use as visual context - Лаки (general): brand asset — use as visual context - Лаки (general): brand asset — use as visual context - Лаки (general): brand asset — use as visual context - Лаки (general): brand asset — use as visual context - Лаки (general): brand asset — use as visual context - Лаки (general): brand asset — use as visual context - батоша (general): brand asset — use as visual context - батоша (general): brand asset — use as visual context - батоша (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds