Image - 2026-09-28 09:33
Art style: 3D Anthro. Вертикальный кадр 9:16 из одного цельного мини-сериала «Последняя заправка». Премиальная кинематографичная stylized 3D animation, качество как у большого семейного анимационного фильма, но с взрослой социальной драмой. Мир антропоморфных фруктов: все персонажи — фрукты с человеческими руками, ногами, лицами, мимикой и одеждой, но анатомия остаётся логичной и естественной. Все сцены должны выглядеть так, как будто их создала одна и та же студия и один и тот же арт-директор. Главное требование — абсолютная консистентность персонажей. Не менять лица, форму головы, цвет, пропорции, одежду, возраст, аксессуары и характерные черты героев между кадрами. Визуальный стиль мира: современная российская заправка, длинная очередь автомобилей, летний день, немного уставшая атмосфера, реалистичные материалы, мягкий кинематографичный свет, выразительная мимика, лёгкая драматическая палитра. Соблюдать физику и анатомию: - правильное количество пальцев; - естественные позы и жесты; - корректная перспектива; - реалистичная физика автомобилей, бензоколонки, пистолета, кассы и предметов; - персонажи не проходят сквозь объекты; - одежда и аксессуары физически правдоподобны. Очень важно: - один кадр = один момент действия; - не объединять несколько сцен в одно изображение; - не делать коллаж; - не добавлять надписи, субтитры, логотипы, водяные знаки; - не добавлять случайных персонажей, которых нет в сцене; - не менять модель автомобилей от кадра к кадру без причины. Кадр должен быть эмоционально сильным, понятным с первого взгляда и пригодным для анимации. Экстремально крупный план бензоколонки на современной заправке в мире антропоморфных фруктов. В кадре только часть колонки, цифровое табло, шланг и рука Вики-Сливы, крепко держащая заправочный пистолет. Табло активно считает литры, чувствуется напряжение момента. Визуально должно быть понятно, что кто-то заправляется уже очень долго. Освещение драматичное, кадр напряжённый, без показа всей сцены целиком. Очень сильный кинематографичный close-up, высокая детализация материалов пластика, металла и руки персонажа. Без текста и без лишних объектов. Главная эмоция — напряжение и ощущение конфликта, который вот-вот взорвётся. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: A high-quality 3D animated cinematic shot featuring anthropomorphic characters. The style is reminiscent of premium 3D animation studios like Pixar, Dreamworks, or Illumination. Expressive human-like features, anatomy, and emotions, combined with hyper-realistic textures of their natural materials and fabrics. Dramatic cinematic lighting, beautiful rim light, soft shadows, deep rich colors, shallow depth of field, 8k resolution, octane render, Unreal Engine 5 style, masterpiece. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Вика-Слива: A premium character sheet of Vika Plum, a key recurring character from an animated mini-series. She is an anthropomorphic purple-blue plum woman, about 24–30 years old in character feel, slim, stylish, expressive, quick-tempered, emotionally reactive, with visible inner anxiety beneath her confident exterior. Her plum body should be elegant and slightly elongated, with beautiful deep violet and blue gradients, subtle bloom texture like real plum skin, visually attractive and stylish. Face: sharp expressive eyes, confident gaze, slightly raised brow attitude, modern youthful energy, but with vulnerability hidden underneath. She wears contemporary casual urban clothes: fitted jacket, top, stylish pants or skirt-pants hybrid, modern shoes, slightly more fashionable than the other characters, but still believable for everyday life. She should look like someone who is used to protecting herself with tone and attitude. Personality in visuals: defensive, proud, nervous, modern, emotionally layered, not a villain. Show her as an official character design sheet in cinematic stylized 3D animation quality, polished materials, attractive silhouette, front hero pose as the main view, optional small 3/4 view or expression panel. Keep the design adult, not childish, not exaggerated caricature. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Артем референс (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds