Image - 2026-09-29 17:25
Art style: Anime. Runner walking further back in the frame; gost2 walking in the near foreground. Между ними проход шириной около полутора метров. Runner is walking on пол у стойки выдачи further back in the frame in the midground. Torso turned screen-left. Head turned screen-left. Eyes on Гость. Обе руки держат поднос. Деловая приветливость. Runner wears рабочая форма. Gost2 is walking on пол прохода in the near foreground in the foreground. Torso turned screen-right. Head turned screen-right. Eyes on поднос. Одна рука тянется принять заказ. Ожидание с интересом. Gost2 wears повседневная одежда. Counter_food sits in the middle ground in the midground, resting on стойка. Wide shot at eye level, 9:16. Horizon ровный вертикальный кадр. Статичный широкий кадр на выдачу и проход. Foreground: проход к столам. Midground: стойка выдачи и передача заказа. Background: столики с гостями. Key light сверху от ламп зала, тёплый мягкий интерьерный свет. Умеренные под ногами и подносом. Focus: выдача готового заказа и движение к столикам. Dominant palette: тёплый бежевый, янтарный, древесный коричневый, белый, тёмно-серый. SPATIAL LOCK: между ними проход шириной около полутора метров гость частично перекрывает стойку ближе к камере. GAZE LOCK: runner head turned screen-left eyes on Гость; gost2 head turned screen-right eyes on поднос. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: 2D anime cartoon animation — cel-shaded illustration, bold clean black outlines, flat anime shading, hand-drawn anime look with anime facial features and stylised non-realistic rendering of objects, food and environments. NOT photorealistic, NOT live-action, NOT a 3D render, NOT real footage. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Гость: Мужчина около 30 лет, среднего роста, слегка уставший после дня, с живым взглядом и выразительной мимикой. Лицо открытое, легко считываются голод, ожидание и затем удовольствие. Волосы короткие, аккуратные, черты лица мягкие, без агрессии. Одет повседневно и просто, без ярких деталей, чтобы выглядеть как обычный городской посетитель. Держится естественно: сначала быстро входит и осматривается, затем расслабляется за столом. Освещение в портрете смешанное — мягкий уличный свет спереди и тёплые блики заведения сбоку. На фоне вход в шашлычную, вывеска, люди в расфокусе. Образ узнаваемый, человеческий, вызывающий эмпатию с первого взгляда. - Официант-разносчик: Парень около 22 лет, худощавый, быстрый, с живой мимикой и внимательными глазами. У него короткая аккуратная стрижка, лёгкая улыбка и энергичная осанка человека, который много двигается между столами. На нём практичная рабочая форма заведения, удобная для постоянного движения, всё чистое и собранное. В руках поднос или тарелки, движения ловкие, уверенные, без суеты. Освещение тёплое и яркое, с бликами от ламп над столами и стойкой выдачи. На фоне проход между столиками, посетители, упаковка и зона кухни в глубине. Образ расторопный, дружелюбный, создающий ощущение хорошего сервиса. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Логотип шашлычной «Угли» (style_reference): Стилизованная надпись «ШАШЛЫЧНАЯ УГЛИ» с эффектом раскаленного древесного угля, трещинами и ярким оранжевым свечением пламени. Дизайн выполнен в агрессивном «огненном» стиле на черном фоне с белой обводкой.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds