Image - 2026-09-30 08:41
Art style: 2D Hand-drawn. Создай один статичный вертикальный кадр 9:16 для уже существующего 2D анимационного сериала. Это ПРЯМОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ предыдущего кадра в метро. Использовать закреплённую карточку АРТЁМА БЕЛОВА как абсолютный визуальный эталон. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: Артём должен выглядеть ТОЧНО так же, как в предыдущем утверждённом кадре в метро. То же лицо. Та же форма головы. Те же глаза. Та же причёска. Те же пропорции тела. Та же рабочая одежда. Не создавать новую версию Артёма. ================================================== ЛОКАЦИЯ И ПРОДОЛЖЕНИЕ ================================================== Вечер. ТОТ ЖЕ вагон метро, что в предыдущем утверждённом кадре. Артём продолжает ехать домой после рабочей смены. Сохранить визуальную непрерывность: зелёные сиденья, вечерний вагон, искусственный свет, тёмные окна, рюкзак рядом с Артёмом. Не менять вагон на другой. Не менять время суток. ================================================== АРТЁМ ================================================== Артём СИДИТ на том же сиденье. На нём: тёмно-синяя рабочая куртка со светоотражающими полосами, серый худи, тёмные рабочие брюки-карго, рабочие ботинки. Одежда слегка запылена после смены. Рюкзак находится рядом на соседнем сиденье, как в предыдущем кадре. Артём держит ОДИН смартфон. Он смотрит на калькулятор. ================================================== ГЛАВНОЕ ДЕЙСТВИЕ ================================================== Несколько секунд назад Артём приблизительно посчитал, сколько может оставаться с ОДНОГО рабочего. Теперь у него появляется следующая мысль: А ЕСЛИ ТАКИХ РАБОЧИХ ДЕСЯТЬ? Артём умножает предполагаемую разницу С ОДНОГО РАБОЧЕГО НА 10. На экране смартфона открыт обычный калькулятор. Расчёт должен визуально передавать: ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ РАЗНИЦА × 10. НЕ придумывать новую финансовую модель. НЕ придумывать ставку заказчика. НЕ придумывать новую оплату рабочего. НЕ менять ранее установленный дневной заработок Артёма. Если точные цифры невозможно отобразить корректно, приоритет — простой реалистичный экран калькулятора, а не случайные или бессмысленные числа. ================================================== РЕАКЦИЯ АРТЁМА ================================================== Это главное отличие от предыдущего кадра. Артём смотрит на получившийся результат и на секунду ЗАДУМЫВАЕТСЯ. Его реакция очень сдержанная. Глаза чуть внимательнее. Брови могут быть совсем немного приподняты. Лицо передаёт мысль: «Подожди...» НО НЕ ПИСАТЬ ЭТУ ФРАЗУ. НЕ делать Артёма счастливым. НЕ делать широкую улыбку. НЕ делать шокированное лицо. НЕ делать огромные глаза. НЕ делать жадное выражение. НЕ изображать мечты о богатстве. НЕ изображать деньги вокруг него. НЕ изображать озарение предпринимателя. Он просто впервые видит, что сумма с нескольких рабочих может быть существенно больше его собственного заработка за одну тяжёлую смену. ================================================== ВАЖНО ДЛЯ СЮЖЕТА ================================================== Артём пока НЕ знает, насколько его расчёт соответствует реальности. Это только его собственная приблизительная прикидка. Он ещё не учитывает: проблемы, невыходы, замены, ответственность, организацию, риски. Поэтому кадр НЕ должен утверждать, что Виктор действительно получает именно эту сумму. Это только мысль Артёма. ================================================== КОМПОЗИЦИЯ ================================================== Сделать кадр немного ближе, чем предыдущий кадр в метро. Средний вертикальный план. Артём остаётся главным центром изображения. Хорошо видны: лицо Артёма, смартфон, верхняя часть рабочей одежды, часть вагона метро, рюкзак рядом. Телефон должен быть немного заметнее, чем в предыдущей сцене, но НЕ превращать изображение в крупный план смартфона. НЕ создавать отдельную вставку экрана. НЕ делать split screen. НЕ создавать второй телефон. ================================================== РУКИ И ТЕЛЕФОН ================================================== ОСОБО ВАЖНО: минимально сложная поза рук. Артём спокойно держит телефон двумя руками или одной рукой с простой поддержкой второй. НЕ изображать активное нажатие пальцем. НЕ создавать сложную печать. НЕ создавать движение нескольких пальцев. Ровно две руки. Ровно две кисти. Естественная человеческая анатомия. Телефон не срастается с руками. Не создавать дополнительные пальцы. Если демонстрация калькулятора мешает правильной анатомии — ПРИОРИТЕТ ПРАВИЛЬНОЙ АНАТОМИИ. ================================================== СТИЛЬ ================================================== ТОЧНО сохранить рисовку предыдущих утверждённых кадров. Western 2D animated series. Современная западная рисованная анимация. Чистый умеренно толстый контур. Естественные человеческие пропорции. Сдержанная мимика. Мягкие рисованные тени. НЕ anime. НЕ manga. НЕ Japanese animation. НЕ anime eyes. НЕ увеличивать глаза. НЕ photorealism. НЕ 3D. Не менять лицо Артёма. ================================================== НИКАКОГО ТЕКСТА ПОВЕРХ ИЗОБРАЖЕНИЯ ================================================== КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: готовый кадр содержит ТОЛЬКО изображение сцены. НЕ писать название серии. НЕ писать номер сцены. НЕ писать описание сцены. НЕ писать субтитры. НЕ писать пояснения. НЕ писать служебные инструкции. НЕ писать русский или английский текст поверх кадра. Единственное место, где допустимы цифры и математические символы — ЭКРАН КАЛЬКУЛЯТОРА НА СМАРТФОНЕ. ================================================== ГЛАВНЫЙ СМЫСЛ КАДРА ================================================== Сначала Артём увидел вокруг Виктора несколько рабочих. Потом приблизительно посчитал одного. Теперь он мысленно масштабирует: ОДИН → ДЕСЯТЬ. Получившаяся сумма заставляет его задуматься. Но он пока: НИЧЕГО НЕ РЕШИЛ. НИЧЕГО НЕ СОЗДАЛ. НИКОГО НЕ НАНЯЛ. НИКУДА НЕ ПОЗВОНИЛ. НЕ НАПИСАЛ ОБЪЯВЛЕНИЕ. Это только первый момент, когда цифры начинают выглядеть для него неожиданно большими. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Classic 2D hand-drawn animation, clean expressive outlines, simplified shapes, soft cel shading, illustrated backgrounds, traditional animated-film aesthetic. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Артем референс (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds