Image - 2026-11-02 10:06
Создай детализированную 3D-визуализацию коллекционной игрушечной копии девушки с загруженного фото. Используй фото как референс внешности и одежды. Сохрани её узнаваемые черты лица, причёску, цвет волос и кожи, выражение лица и характерные детали одежды. Преврати её в милую стилизованную коллекционную 3D-фигурку с округлой головой, компактным телом и короткими конечностями, сохранив сходство с человеком на фотографии. При этом сохрани пропорции тела девушки с исходного фото насколько возможно: не меняй соотношение длины туловища, рук и ног, общий силуэт и телосложение; стилизуй формы умеренно, без чрезмерно увеличенной головы или непропорционально укороченных конечностей. Материал фигурки — гладкий качественный пластик с реалистичными мягкими бликами, аккуратными деталями и ощущением физически изготовленного объёмного объекта, не плоская иллюстрация. Сохрани основные цвета одежды девушки, адаптировав детали к игрушечному формату. Покажи фигурку целиком, включая обувь и подставку, в спокойной естественной позе, лицом к камере, расположенной строго по центру кадра. Игрушка стоит на простой круглой устойчивой чёрной подставке-подиуме. Однотонный светлый фон, мягкое профессиональное студийное освещение, рассеянный свет, деликатные естественные тени, высокая детализация поверхности и аккуратная предметная съёмка. Композиция чистая и лаконичная, без лишнего реквизита, текста, логотипов, упаковки и дополнительных персонажей. Фигурка предназначена как прототип для создания 3D-модели и последующей 3D-печати: используй простые, цельные, устойчивые геометрические формы, плавные переходы объёмов и ясно читаемый силуэт. Избегай тонких выступающих деталей, хрупких элементов, сложных форм, мелкого декора и узких зазоров; руки и ноги должны быть достаточно прочными и по возможности близко расположены к корпусу. Подставка должна быть плоской, прочной и устойчивой. Покажи объект в реалистичном виде спереди, с достаточной видимостью формы и основных деталей.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds