Image - 2026-11-03 16:36
Art style: 3D Cartoon. Мама standing in the middle ground; Кот sitting further back in the frame. Между мамой у стола и котом на стуле остаётся заметный свободный проход. Мама is standing on пол кухни in the middle ground in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Head turned screen-right. Eyes on форма с почти соскользнувшим пирогом. Обе руки вытянуты к форме. Сосредоточенность и внезапное беспокойство. Мама wears повседневная домашняя одежда. Кот is sitting on деревянный кухонный стул further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head turned screen-left. Eyes on пирог на столе. Передние лапы собраны под грудью. Настороженное любопытство. Кот wears нет. Форма с пирогом sits in the middle ground in the foreground. Medium shot at eye level, 9:16. Неподвижная камера; руки мамы и скользящая форма хорошо видны в центральной части кадра. Key light Тёплая лампа сверху и дневной свет из окна слева., Мягкий домашний свет с лёгкими бликами на миске и форме. Focus: Руки мамы, почти соскользнувшая форма и наблюдающий кот. Dominant palette: медовый, кремовый, серый, коричневый. SPATIAL LOCK: Форма находится у переднего края стола прямо перед протянутыми руками мамы. Между мамой у стола и котом на стуле остаётся заметный свободный проход. GAZE LOCK: Мама head turned screen-right eyes on форма с почти соскользнувшим пирогом; Кот head turned screen-left eyes on пирог на столе. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, rich saturated colours and appealing stylised character proportions. The WHOLE frame is 3D animation — never flat 2D illustration, never photoreal live action. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Мама: Женщина около тридцати лет, среднего роста и мягкого телосложения, со светло-русыми волосами ниже плеч и ясными зелёными глазами. Овальное лицо, мягкие черты, тёплая улыбка и внимательный взгляд создают ощущение спокойной заботы. На портрете она в простой домашней одежде светлых тонов, без броских украшений. Её поза открытая, плечи расслаблены, выражение лица нежное и приветливое. Мягкий тёплый свет падает сбоку и подчёркивает глаза. Фон — домашняя кухня с деревянными полками и размытыми силуэтами посуды; общее впечатление ласковое, уютное и надёжное. - Кот: Домашний кот среднего размера с гладкой серой шерстью, округлой мордой, внимательными янтарными глазами и прямыми ушами. Усы светлые, нос небольшой, хвост длинный и свободно свисает с края стула. Он выглядит спокойным, но любопытным: голова чуть наклонена, взгляд сосредоточен на происходящем у кухонного стола. В его облике нет агрессии, только привычная домашняя невозмутимость. Мягкий свет из окна выделяет контур морды и блеск глаз. Фон — деревянный кухонный стул и часть тёплой домашней кухни, без лишних предметов вокруг. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds