Image - 2026-11-07 16:56
Art style: 3D Pixar. Качественная семейная 3D-анимация, вертикальный формат 9:16. Уютная детская комната. Средний общий план с акцентом на Ксюше. Камера расположена на уровне глаз детей. КОМПОЗИЦИЯ И РАСПОЛОЖЕНИЕ ГЕРОЕВ На переднем плане в центре стоит Ксюша. Она смотрит прямо в камеру с доброй, задорной улыбкой и слегка приподнятой бровью. Одной рукой делает жест подсказки, поднимая указательный палец рядом с лицом, но не закрывая рот. Слева на заднем плане стоит Великий Делитель. Он держит волшебную палочку, направленную на новое магическое облако. Его лицо выражает комичное нетерпение. Он слегка придерживает остроконечную шляпу свободной рукой. Справа на заднем плане стоит Мальчик. Он с надеждой смотрит на Ксюшу и зрителя, ожидая правильного ответа. Мальчик и Великий Делитель расположены немного дальше от камеры, но их лица остаются достаточно чёткими и узнаваемыми. Рядом с Ксюшей в воздухе парит красивое фиолетово-золотистое магическое облако с крупным математическим примером: 42 ÷ 7 = ? Пример должен быть хорошо читаемым, не перекрывать лица и не содержать лишних символов. Правильный ответ не показывать. ОСВЕЩЕНИЕ И АТМОСФЕРА Мягкое тёплое дневное освещение, лёгкие фиолетовые магические отблески, золотистые искорки вокруг примера. Атмосфера весёлого математического соревнования. Великий Делитель — добрый хвастун, а не злодей. Цвета чистые, яркие, дружелюбные. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО — ОРИГИНАЛЬНЫЕ ОБРАЗЫ Ксюша: строго использовать классический оригинальный образ из предыдущих мультфильмов «Ксюшины радости». Сохранить рыжие сегментированные косички-хвостики с разноцветными резинками, серо-зелёные глаза, веснушки, мятный вязаный свитер, тёмно-синюю юбку, оригинальную обувь, лицо, возраст и пропорции. Великий Делитель: строго использовать созданный оригинальный референс. Сохранить круглое лицо, большие круглые фиолетовые очки, голубые глаза, пышные седые усы, фиолетовую остроконечную шляпу, плащ с золотыми звёздами, медальон со знаком деления, полосатые брюки, оригинальную обувь и волшебную палочку. Мальчик: строго использовать правильный исходный референс из предыдущих мультфильмов. Сохранить оригинальные лицо, глаза, причёску, одежду, обувь, возраст и пропорции. Не использовать образ другого мальчика. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО — ПОЛОЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ НА ПОЛУ Все три героя физически стоят на одном ровном деревянном полу. Обувь каждого персонажа соприкасается с поверхностью. Под ступнями присутствуют естественные контактные тени. Никто не висит и не парит в воздухе. Никто не проваливается в пол. Ноги имеют правильное анатомическое положение. Рост персонажей соответствует оригинальным референсам и перспективе комнаты. Только магическое облако и искорки могут парить в воздухе. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО — ГЕОМЕТРИЯ МЕБЕЛИ На заднем плане расположены книжные полки, письменный стол и край кровати. Книжные полки ровные, горизонтальные, с правильными прямыми углами. Стол имеет прямоугольную столешницу и устойчивые ножки. Кровать имеет естественную прямоугольную форму. Стены вертикальные, пол ровный, все предметы согласованы с единой перспективой. Не допускать искривлённой мебели, неправильных соединений, деформированных предметов и нарушения перспективы. ГЛАВНОЕ: Три оригинальных героя, правильная геометрия комнаты, физический контакт обуви с полом, математический пример «42 ÷ 7 = ?», добрый игровой настрой. Не добавлять новых персонажей и не показывать правильный ответ. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Уютная детская спальня (location): Светлая детская комната с деревянной мебелью, кроватью и рабочим столом, наполненная игрушками и залитая мягким солнечным светом. Интерьер выполнен в теплых тонах, создавая атмосферу домашнего уюта и организованного пространства для учебы и игр.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds