Image - 2026-11-10 13:20
Art style: Cinematic Realistic. Мирсана standing in the middle ground; Хоккеист running further back in the frame. Мирсана is standing on Лёд арены in the middle ground in the midground. Head facing camera. Eyes on Прямо перед собой, поверх микрофона. Держит стойку микрофона. Холодная уверенность, не моргает. Мирсана wears Чёрное шелковое платье и чёрные кружевные перчатки. Partially behind Микрофон частично перекрывает нижнюю часть лица. Хоккеист is running on Лёд у борта further back in the frame in the background. Head turned screen-right. Eyes on Борт перед ним. Не различимы. Не различимо в размытом заднем плане. Хоккеист wears Хоккейная форма и защитная экипировка без эмблем. Partially behind Размытие заднего плана. Close-up at eye level, 9:16. Фиксированный крупный план; шайба находится между объективом и лицом Мирсаны. Key light Холодные прожекторы сверху и сзади., Резкий контрастный свет с краткими синими вспышками на заднем плане. Focus: Неподвижное лицо Мирсаны и шайба, пролетающая опасно близко. Dominant palette: ледяной синий, стальной, глубокий чёрный. SPATIAL LOCK: Шайба проходит между объективом и лицом Мирсаны на расстоянии нескольких сантиметров. Размытая фигура игрока находится позади Мирсаны, у борта. Шайба крупнее и резче фигуры Мирсаны, так как находится почти у камеры. GAZE LOCK: Мирсана head facing camera eyes on Прямо перед собой, поверх микрофона; Хоккеист head turned screen-right eyes on Борт перед ним. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "Cinematic Realistic" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "Cinematic Realistic". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "Cinematic Realistic" idiom, not in any other medium. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Мирсана: Блондинка 25-30 лет, платиновые волосы ниже лопаток, слегка развеваются. Бледная кожа. Выразительные серо-голубые глаза. Яркий, контрастный модный макияж: глубокий темный смоки-айс, графичные брови, матовая темно-красная помада. Холодный, уверенный взгляд прямо в камеру, без улыбки. Одежда: черное шелковое платье с глубоким вырезом. Свет: драматичный, кинематографичный, холодный синий неон с одной стороны и фиолетовый отблеск с другой. Стиль Dark Art-House, высокое качество, 8k. - Хоккеист: Взрослый хоккеист с атлетичным сложением, лицо частично закрыто защитной решёткой шлема. На открытых участках лица видны напряжённые черты, капли пота и сосредоточенный взгляд; дыхание на морозном воздухе превращается в пар. На нём хоккейный шлем с решёткой, защитная форма, перчатки и коньки без эмблем, надписей и узнаваемых знаков команд. Поза собранная и устремлённая вперёд, готовая к резкому ускорению или столкновению. Портрет снят на фоне затемнённого ледового борта, с холодным боковым светом, глубокими тенями и нейтральным выражением лица. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds