Image - 2026-11-12 09:46
Art style: Pixar-inspired cinematic 3D animation, premium family animated feature quality, выразительная естественная мимика без гротеска, чистые мягкие формы, живые глаза, детализированные волосы и ткань, мягкий кинематографичный свет, global illumination, естественные плавные движения. Постоянный дизайн персонажей и помещений внутри каждой истории. Без надписей, субтитров, логотипов, водяных знаков, вст.... М10, сцена 2 — Образы. Та же учебная зона у окна, неизменные стол, стулья и мягкий дневной свет. Первый кадр — более крупный план Наставника М10 и Мальчика М10. На столе остаются восемь предметных карточек в порядке: тигр, утюг, арбуз, велосипед, книга, ракета, чайник, ботинок. Мальчик внимательно слушает, наставник готов перечислять. Без читаемых символов. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "Pixar-inspired cinematic 3D animation, premium family animated feature quality, выразительная естественная мимика без гротеска, чистые мягкие формы, живые глаза, детализированные волосы и ткань, мягкий кинематографичный свет, global illumination, естественные плавные движения. Постоянный дизайн персонажей и помещений внутри каждой истории. Без надписей, субтитров, логотипов, водяных знаков, вст..." style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "Pixar-inspired cinematic 3D animation, premium family animated feature quality, выразительная естественная мимика без гротеска, чистые мягкие формы, живые глаза, детализированные волосы и ткань, мягкий кинематографичный свет, global illumination, естественные плавные движения. Постоянный дизайн персонажей и помещений внутри каждой истории. Без надписей, субтитров, логотипов, водяных знаков, вст...". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "Pixar-inspired cinematic 3D animation, premium family animated feature quality, выразительная естественная мимика без гротеска, чистые мягкие формы, живые глаза, детализированные волосы и ткань, мягкий кинематографичный свет, global illumination, естественные плавные движения. Постоянный дизайн персонажей и помещений внутри каждой истории. Без надписей, субтитров, логотипов, водяных знаков, вст..." idiom, not in any other medium. Character identity reference (face, age, build and clothing only): - Мальчик М10: a lively 10-year-old boy with a slim, energetic build and good posture. He has a round, open face with soft cheeks, bright expressive brown eyes full of curiosity, arched animated eyebrows, a small upturned nose, and a wide genuine smile showing a slight gap in his front teeth. His thick tousled chestnut-brown hair falls in soft detailed strands over his forehead. He wears a mustard-yellow long-sleeve shirt under a denim overall-jacket, comfortable navy trousers, and scuffed white-and-orange sneakers with double knotted laces. A small canvas satchel hangs at his hip. One hand points thoughtfully to his temple as if picturing a word, the other gestures outward along an imagined path. He stands in a warm sunlit classroom corner near a bright window. - Наставник М10: a warm, approachable 43-year-old male mentor. Medium-tall with a solid, relaxed build and slightly rounded shoulders. Oval face with soft cheeks, light stubble turning to a trimmed short beard, warm hazel eyes with kind crinkles, light tan skin, faint laugh lines. Short dark-brown hair neatly combed back, a few grey strands at the temples. He wears a soft heather-grey knit cardigan over a clean white collared shirt, slim navy trousers, and tan leather lace-up shoes. A laminated lanyard badge hangs at his chest. He stands calmly, one hand holding a small notebook, gentle encouraging half-smile. Behind him, a bright research room with a memory-test table, soft daylight through tall windows. The SCENE description determines the cast, number of people, actions, setting and framing. Include every character it calls for together in this scene; do not turn it into a solo character portrait.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds